Colin Helm, der CEO und Gründer von CaesarVerse.io: Die gesamte GameFi-Industrie wird die aktuellen Bedingungen sicherlich überleben
Veröffentlicht: 2022-11-16In diesem Interview setzen wir uns und sprechen mit Colin Helm, dem CEO und Gründer von CaesarVerse.io und Bldng Blck Studios. Nachdem er sein erstes Startup während seines Entrepreneurship-Studiums an der University of Colorado Boulder gegründet hatte, hatte er Marketingpositionen bei zahlreichen Startups inne. Dazu gehören zwei von Techstars unterstützte Unternehmen in DeFiner, einer dezentralen Kreditplattform, und Poliloop, einem Biotech-Unternehmen, das sich auf die Entsorgung von Kunststoffabfällen spezialisiert hat.
Colin bringt eine Leidenschaft für Geschichte und einen wettbewerbsorientierten Gaming-Hintergrund in das Team ein und leitet den Geschäftsbetrieb der Bldng Blck Studios. Das Unternehmen wurde mit dem Schwerpunkt gegründet, die beiden Leidenschaften zu kombinieren, um fesselnde historische Umgebungen zu schaffen, die Spieler durch fesselndes und fesselndes Gameplay in einer historisch korrekten Umgebung lehren.
Was genau ist das CaesarVerse-Projekt?
CaesarVerse ist ein kostenlos spielbares Open-World-Spiel aus der Römerzeit, das auch Echtzeit-Strategieelemente enthalten wird. Spieler können an einem Gladiatorenkampf innerhalb einer Arena teilnehmen und werden nach vollständiger Veröffentlichung auch an kooperativen Legionskämpfen teilnehmen können. Höherrangige Spieler können andere Spieler durch vertraute Strategiemechaniken befehligen und gleichzeitig am Kampf selbst teilnehmen.
Die offene Welt fördert die Erkundung und den Handel mit verschiedenen Zivilisationen. Diese Erkundung macht nicht nur Spaß, sondern ist auch lehrreich. Unser Ziel ist es, passiv zu erziehen, damit der Spieler eine angenehme, aber auch produktive Erfahrung hat.
Als Web3-Spiel bietet es auch NFT-Assets und zusätzliche Komponenten im Spiel. Das CaesarVerse-Projekt konzentriert sich hauptsächlich auf Bildung, da die Spieler eine wirklich immersive Erfahrung für einen unterhaltsamen Lernprozess haben können.
Was ist die Inspiration hinter CaesarVerse?
Die Hauptinspiration hinter CaesarVerse ist pädagogisch. Ich habe eine Leidenschaft für die Römerzeit, genau wie mein Mitbegründer Max Foody. Es gibt keine Web2- oder Web3-Spiele, die ein angemessenes Maß an kulturellem Engagement bieten.
VR-Funktionen könnten möglicherweise integriert werden, damit Universitätsstudenten (z. B. Geschichtsstudenten) eine authentische Lernerfahrung machen können. Die Karte basiert auf der realen Welt mit genauen Figuren, Ereignissen, Gegenständen und Gebäuden. Das Schöne an einem Metaversum ist, dass es dem Benutzer ermöglicht, in jeder erdenklichen Welt zu leben, die er wünscht. Viele Projekte bauen futuristische Weltraumerlebnisse auf. Ich möchte in der Vergangenheit leben. Rom war schon immer eine Liebe von mir und ich möchte, dass jeder eine so großartige Gesellschaft erlebt, die bis heute einen bleibenden Einfluss hat. Warum über Geschichte lesen, wenn man Geschichte leben kann?
Laut CNBC könnte das Metaverse jährlich 1,4 Billionen Dollar in Asiens BIP pumpen . Glauben Sie, dass das Metaversum heutzutage ein großer Teil der US-Wirtschaft ist? Was denken Sie über die Zukunft dieses Teils der Branche?
Momentan befinden wir uns noch sehr in der Phase der Early Adopters, und eine breite Akzeptanz wird in den kommenden Jahren folgen. Ich glaube, dass Metaversen weit verbreitet sein werden, wenn sie den Benutzern durch nahtlose Integration in den Alltag einen angemessenen Mehrwert bieten. Gen Z ist die bisher am stärksten vernetzte Generation, und diese Trends werden sich beschleunigen, wenn die allgemeine Bevölkerung mit Blockchain, VR und AR vertraut und vertraut wird. Ich gehe davon aus, dass dies bis 2040 ein wesentlicher Teil nicht nur des Technologiesektors, sondern auch der US-Wirtschaft sein wird.
Was sind die Hauptverkaufsargumente von CaesarVerse?
Es ist kostenlos spielbar und richtet sich an einen unterversorgten Markt von Spielern der klassischen Ära. Während es in Web3 viele Sci-Fi- und Fantasy-Spiele gibt, gibt es nur wenige (wenn überhaupt), die sich auf die Römerzeit konzentrieren. Die Tatsache, dass es hauptsächlich auf Bildung ausgerichtet ist, ist ein großer Vorteil gegenüber anderen Spielen, die rein gewinnorientiert sind.
Unser Ziel ist es, eine unterhaltsame Plattform für Forschung und Erkundung in einem bestimmten Zeitraum bereitzustellen, die auch über ein Belohnungssystem verfügt. Die Mehrheit der Web3-Spiele konzentriert sich fast ausschließlich auf Gewinne, und die Leute besuchen sie nur wegen finanzieller Anreize. Wenn das Spiel einen Mehrwert bietet und Spaß macht, werden Sie belohnt. Unser Fokus liegt in erster Linie auf Bildung und Unterhaltung.
Mir ist aufgefallen, dass es einen großen Teil der Web3-Community gibt, der sich ebenfalls für Geschichte interessiert, und wir glauben, dass wir ihre Bedürfnisse mit einer authentischen und immersiven Erfahrung erfüllen können. Wir versuchen auch, diejenigen anzusprechen, die traditionelle Spieler sind oder einfach Geschichtsenthusiasten sind.
Der FTX-Zusammenbruch ist heutzutage das am meisten diskutierte Thema – der CEO von Star Atlas veröffentlichte den Brief an die Community. Glaubst du, dass andere GameFi-Projekte vom Gedränge und der Baisse betroffen sein werden? Was sind Ihre Vorhersagen?
Ich denke, jeder wird aufgrund des Ausmaßes der plötzlichen Implosion von FTX in gewissem Maße betroffen sein. Soweit ich gelesen habe, hat Star Atlas immer noch eine bedeutende Landebahn und potenzielle Investoren, falls nötig. Die GameFi-Branche als Ganzes wird die aktuellen Bedingungen sicherlich überleben, so wie es das konventionelle Gaming in der Finanzkrise 2007-2008 getan hat. Glücksspiel bietet Unterhaltung zu einem vernünftigen Preis, und wenn Verbraucher Kosten sparen möchten, ist Glücksspiel eine beliebte Alternative.
Wie wird CaesarVerse vermarktet und vertrieben?
Die Münze kommt diesen Januar, wo Spieler einen Genesis NFT kaufen können, der als ihr Avatar dient. CaesarVerse ist jedoch kostenlos und Benutzer können ohne NFT teilnehmen. Dies ist anders als bei anderen Spielen, die eine hohe Vorabinvestition erfordern. Wir werden wahrscheinlich Airdrops integrieren, da dies ein wirksames Mittel ist, um das Bewusstsein für ein neues Metaverse-Projekt zu erhöhen und gleichzeitig unseren Unterstützern einen Mehrwert zu bieten.
In Bezug auf die Mainstream-Akzeptanz erlaubt Epic Games die Veröffentlichung von Blockchain-Spielen, daher ist dies ein möglicher Ansatz. Zunächst möchten wir eine organische Basis von Enthusiasten aufbauen, die die Zeit lieben und wirklich interessiert sind. Wir werden Social-Media-Kanäle und Web3-Medien nutzen, um Aufmerksamkeit zu erlangen und diese Zielgruppen zu erreichen.
Wo sehen Sie CaesarVerse in der Zukunft?
Ein Hauptziel ist es, dass CaesarVerse als Standard-Web3-Plattform betrachtet wird, auf der Menschen sich über die klassische Antike und die Pax Romana informieren. Wir wollen es durch VR so real, immersiv und angenehm wie möglich machen. Es sollte eine Plattform sein, auf die sich Bastler und Universitätsstudenten aufgrund ihrer Genauigkeit sowie ihres unterhaltsamen und lohnenden Gameplays verlassen können. Allerdings wurde Rom nicht an einem Tag erbaut und wir müssen es Schritt für Schritt bauen.
Es wird auch ein unterhaltsames Open-World-Spiel sein, das Spieler gerne spielen, ohne sich für die pädagogischen Komponenten zu interessieren. Wir wollen eine Welt bauen, in der man Geschichte leben kann, anstatt darüber zu lesen. Genau wie das Erlernen einer Sprache ist Immersion die beste Methode. The CaesarVerse wird es eines Tages jedem ermöglichen, Rom zu durchstreifen und zu erkunden, den Dienst in den Legionen zu erleben und die römische Gesellschaft wie nie zuvor zu untersuchen.
Welche anderen Metaversen und Spiele inspirieren dich und warum?
Ich war schon immer ein großer Fan von Star Atlas. Ich denke, sie haben ein großartiges Konzept und die Grafik ist wirklich AAA. Es ist großartig zu sehen, wie Web3-Projekte nicht nur für Web3, sondern für Gaming insgesamt an die Grenzen gehen.