58 Augmented-Reality-Statistiken verdeutlichen das Wachstum von AR

Veröffentlicht: 2023-06-13

Augmented Reality (AR) hat sich schnell von einer aufstrebenden Technologie zu einem bahnbrechenden Instrument entwickelt. Es ist in unserem täglichen Leben präsent und definiert die Art und Weise, wie wir mit Technologie interagieren, immer wieder neu.

AR-Technologie verbindet die physische und die digitale Welt – sei es beim Gaming oder bei Konsumgütern, AR und Virtual Reality (VR) helfen Unternehmen, ihren Kunden ein besseres Erlebnis zu bieten. Viele Unternehmen nutzen AR-Visualisierungssoftware, um computergenerierte Objekte in die reale Welt zu projizieren.

Lassen Sie uns die Welt von AR durch die Linse überzeugender Statistiken erkunden, die dabei helfen, ein realistisches Bild davon zu zeichnen, wo AR heute steht und welche Trends es in der Zukunft haben wird.

Egal, ob Sie ein Technikbegeisterter, ein Innovator, ein Investor oder ein neugieriger Leser sind, diese Statistiken messen die Länge und Breite des Potenzials, der Wirkung und der aktuellen Aussichten von AR.

Top-Augmented-Reality-Statistiken

Augmented Reality überlagert digital erstellte Inhalte mit der realen Welt und bietet so ein verbessertes oder „erweitertes“ Erlebnis. Es verbindet virtuelle und physische Bereiche und bietet ein interaktives und visuell ansprechendes Erlebnis.

  • 70 % der Technologieführer gehen davon aus, dass der AR-Umsatz den von VR übersteigt.
  • Ein winziger Bruchteil (1 %) der Einzelhändler hat AR in seinen Betrieb integriert.
  • Der Grad der Interaktion mit AR-Produkten ist doppelt so hoch, was sie um 200 % faszinierender macht als ihre Nicht-AR-Pendants.
  • Es wurde festgestellt, dass die Conversion-Raten mit AR um 40 % höher sind.
  • Der Hauptgrund für den Einsatz von AR ist Immersion.
  • Die erste AR-Werbung erschien 2008 für die MINI-Kampagne von BMW.
  • Sieben von zehn Verbrauchern glauben, dass AR das Potenzial hat, die Kompetenzentwicklung zu unterstützen.
  • Ungefähr 94 % der Unternehmensführer glauben, dass die Hauptmotivation für die AR-Nutzung der Spaß ist.
  • Mehr als die Hälfte (52 %) der Einzelhändler benötigt mehr Zeit, um AR in ihre Einzelhandelssysteme zu integrieren.

Auf AR-Anwendungen kann auf verschiedenen Geräten wie Smartphones, Tablets, tragbaren Geräten wie Datenbrillen und AR-Headsets zugegriffen werden. Diese Geräte nutzen Sensoren, Kameras und Software, um Bilder und physische Objekte in der realen Welt zu identifizieren und relevante digitale Inhalte zu überlagern.

Augmented-Reality-Wachstumsstatistik

Das Wachstum von AR war bemerkenswert und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Rasante technologische Fortschritte, zunehmende Akzeptanz und Akzeptanz in verschiedenen Sektoren treiben seinen Aufstieg voran.

  • Bis zum Jahr 2023 wird die Zahl der Nutzer von AR-Geräten voraussichtlich 1,4 Milliarden erreichen.
  • Der AR-Markt soll bis 2024 einen Wert von 50 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Im Jahr 2022 entfallen 5 % der AR-Nutzung auf den Einzelhandel.
  • Die weltweiten Ausgaben für AR/VR beliefen sich im Jahr 2020 auf 18,8 Milliarden US-Dollar.
  • Zwei Drittel (67 %) der Werbeagenturen erhöhen ihre AR-Nutzung.
  • Nur 16 % der Einzelhändler nutzen AR während der Verkaufsphase.
  • Der kombinierte AR- und VR-Markt wird derzeit auf 31,12 Milliarden US-Dollar geschätzt.
  • Es wird prognostiziert, dass der mobile AR-Umsatz bis 2023 von 12,45 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 21,03 Milliarden US-Dollar steigen wird.
  • Im Jahr 2020 nutzten 83,1 Millionen US-Bürger monatlich AR.
  • Schätzungen zufolge wird der AR-Markt bis 2024 auf über 50 Milliarden US-Dollar anwachsen.
  • Im Jahr 2020 investierte die Welt 12 Milliarden US-Dollar in AR/VR-Gaming.

41 %

ist die Wachstumsrate des globalen AR-Marktes. Es wird geschätzt, dass es im Jahr 2027 33,5 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Quelle: PR Newswire

  • Im Jahr 2022 erwirtschafteten AR/VR-Displays einen Umsatz von insgesamt 942 Millionen US-Dollar. Trotz des herausfordernden Jahres wird für die Branche ein bemerkenswertes Wachstum prognostiziert, wobei der Umsatz bis 2027 voraussichtlich um eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 50,7 % steigen wird.
  • Die Zahl der Nutzer von AR-Geräten wird stetig wachsen und bis Ende 2023 etwa 1,4 Milliarden und bis 2024 1,73 Milliarden erreichen.
  • Schreibtischlose Arbeitnehmer, die etwa 80 % der weltweiten Arbeitskräfte ausmachen, könnten die Einführung von AR-Technologien vorantreiben.
  • Im Jahr 2023 gibt es in den USA 1.027 AR-Startups, was einen deutlichen Anstieg in den letzten Jahren widerspiegelt.
  • 26 % aller Smartphones unterstützen AR.

Den oben genannten Brancheneinschätzungen zufolge wird der globale AR-Markt in den kommenden Jahren einen fantastischen Wert erreichen. Zu den Hauptfaktoren, die zu diesem Wachstum beitragen, gehören die Verbreitung von Smartphones und anderen intelligenten Geräten sowie Fortschritte in der AR-Technologie.

Augmented-Reality-Verbraucherstatistik

Angesichts des breiten Anwendungsspektrums dieser Technologie bilden AR-Konsumenten eine vielfältige Gruppe. Die Anziehungskraft von AR erstreckt sich auf zahlreiche Bevölkerungsgruppen und Branchen, von Gamern bis hin zu Käufern, von Studenten bis hin zu Berufstätigen.

Pädagogen und Studenten nutzen AR in Bildungsumgebungen, um die Lernerfahrungen zu verbessern. Lehrer nutzen AR, um abstrakte Konzepte zum Leben zu erwecken und sie zugänglicher und ansprechender zu machen. Studierende nutzen AR-Anwendungen, um mit 3D-Modellen zu interagieren, virtuelle Experimente durchzuführen und Orte zu erkunden, die sie sonst nicht besuchen könnten.

Auch im Gesundheitswesen nimmt die Akzeptanz von AR zu. Fachleute nutzen es für verschiedene Zwecke, beispielsweise zur Visualisierung komplexer medizinischer Zustände, zur Planung von Operationen und zur Ausbildung von Medizinstudenten. Patienten wiederum nutzen AR-Anwendungen zur Rehabilitation und um ihren Gesundheitszustand besser zu verstehen.

Schauen wir uns einige Statistiken an, um den Zustand der AR-Konsumenten und -Benutzer zu verstehen.

  • 61 % der Verbraucher bevorzugen Einzelhändler, die AR-Erlebnisse anbieten.
  • 71 % der Käufer würden mehr Geschäfte besuchen, wenn sie AR implementieren würden.
  • Die meisten japanischen Verbraucher (66 %) wünschen sich, dass Offline-Shops AR-Erlebnisse bieten.
  • Zwei Fünftel der Verbraucher (40 %) sind bereit, mehr für in AR anpassbare Produkte zu zahlen.
  • 32 % der Verbraucher integrieren AR in ihre Einkaufsroutine.
  • Im Jahr 2020 kauften insgesamt 100 Millionen Verbraucher mit AR ein.
  • Schätzungsweise 83,1 Millionen US-Verbraucher nutzten im Jahr 2020 monatlich AR.
  • 70 % der Verbraucher im Alter von 16 bis 44 Jahren kennen AR.
  • Fast zwei Fünftel (39 %) der AR-Händler nutzen AR während der Überlegungsphase.
  • Bei den 16- bis 44-Jährigen sind zwischen 70 und 75 % mit AR vertraut, während diese Zahl bei älteren Bevölkerungsgruppen sinkt.

40 %

der Verbraucher geben wahrscheinlich mehr für ein Produkt aus, das für AR-Tests verfügbar ist.

Quelle: WARC

  • Mehr als die Hälfte (55 %) der Verbraucher finden Einkaufen mit AR unterhaltsamer.
  • Eine aktuelle Studie ergab, dass 32 % der AR-Benutzer es einfach verwenden, weil es ihnen gefällt.
  • 91,75 % der Generation Z zeigen ein starkes Interesse an AR-basiertem Einkaufen.
  • Das Interesse an AR-Einkäufen ist bei jüngeren Generationen höher: 94 % der Generation Z sind an der Platzierung von AR-Möbeln interessiert.
  • 70 % der Käufer glauben, dass AR-Apps ihre Einkaufshäufigkeit beeinflussen würden.
  • 70 % der Verbraucher betrachten AR als wertvolles Werkzeug zum Erwerb von Fähigkeiten.
  • Laut 72 % der US-Verbraucher zählt eine verbesserte Zusammenarbeit zu den vier größten Vorteilen der Nutzung von AR am Arbeitsplatz.
  • 57 % der Nutzer neigen dazu, Marken zu bevormunden, die AR-Erlebnisse anbieten.
  • 64 % der Kunden sind der Meinung, dass die Nutzung von AR ihre Markentreue steigert.
  • Über zwei Drittel der US-Bürger gehen davon aus, dass AR in den kommenden Jahren zu einem alltäglichen Bestandteil ihres Lebens werden wird. 82 % äußerten ihre Absicht, AR und VR häufiger zu nutzen.

Ingenieure, Einzelhandelskunden, Touristen und Fitnessbegeisterte nutzen AR unterschiedlich für ihre jeweiligen Zwecke.

AR in der Spielestatistik

AR revolutioniert die Gaming-Branche und verleiht der Art und Weise, wie Spiele entwickelt, gespielt und erlebt werden, eine neue Dimension. AR bringt Gaming in die reale Welt und verbindet das Virtuelle mit dem Physischen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Videospielen, bei denen der Spieler auf einen Bildschirm beschränkt ist, fördern AR-Spiele die Interaktion mit der Umgebung. Diese gesteigerte Immersion und Interaktivität bietet Spielern ein ansprechenderes und aufregenderes Spielerlebnis.

Die meisten AR-Spiele können auf Smartphones und Tablets gespielt werden, wodurch die Technologie einer breiten Nutzerbasis zugänglich gemacht wird. Entwickler konzentrieren sich zunehmend auf die Entwicklung von AR-Spielen, die Benutzer genießen können, ohne spezielle Hardware zu benötigen. Schauen wir uns die folgenden Statistiken an, um den tatsächlichen Stand von AR im Gaming zu sehen.

  • Gaming ist die beliebteste Anwendung von AR.
  • Ungefähr ein Drittel (32 %) der Amerikaner sind daran interessiert, AR-Videospiele zu spielen.
  • 38 % der Nutzer äußerten den Bedarf an Weiterentwicklungen in der AR, um das Gameplay ansprechender zu gestalten.
  • 2,5 Milliarden Spieler weltweit gaben Anfang der 2020er Jahre 152,1 Milliarden US-Dollar für Spiele aus.
  • 35 % der Nicht-Gamer zeigen Interesse an AR. Dies ist durchaus beachtlich, da 23 % der Verbraucher Nicht-Gamer sind.

36 %

der Spieleentwickler entwickeln Spiele für ausgewählte AR/VR-Plattformen.

Quelle: Statista

  • 60 % der AR-Gamer nennen das immersive Erlebnis als entscheidenden Faktor für das Spielen von AR-Spielen.
  • Jeder dritte AR-Gamer gibt an, dass es für AR-Gaming nicht ausreicht, ein mobiles Gerät zu halten.
  • 43 % der Gamer interessieren sich für AR-Sport.
  • 25 % der Verbraucher geben an, AR in den nächsten fünf Jahren für sportliche Aktivitäten zu nutzen.
  • 40 % der AR-Gamer stimmen zu, dass AR-Gaming mit immersiveren Spielen und dem Zugang zu kostengünstigeren AR-Brillen mehr Spaß machen wird.

Mit Blick auf die Zukunft scheint die Zukunft von AR im Gaming rosig zu sein. Das Aufkommen von AR-Brillen und Wearables könnte auch die Art und Weise, wie Sie Spiele spielen, verändern und noch intensivere und freihändige Spielerlebnisse bieten.

Quellen:

  • McKinsey
  • Entscheidung
  • Newzoo
  • Ericsson
  • Daten.ai
  • MobiDev
  • FinanzenOnline
  • XRToday
  • ThreeKit
  • Datenprot
  • Wikipedia
  • Microsoft
  • PTC
  • PlugXR

Über AR-Statistiken hinaus

AR-Statistiken zeichnen ein vielversprechendes Bild für die Zukunft dieser Technologie, insbesondere im Gaming-Bereich. Das schnelle Wachstum und das breite Verbraucherinteresse unterstreichen das enorme Potenzial von AR. Mit Milliarden von Spielern weltweit, der Verbreitung AR-fähiger Smartphones und dem großen Interesse an immersiven Spielerlebnissen ist AR bereit, die interaktive Unterhaltungslandschaft erheblich zu beeinflussen.

Mit fortschreitender Technologie können wir mit einem Anstieg der ausgefeilteren Nutzung von AR rechnen, um die virtuelle und die reale Welt noch weiter zu verschmelzen. Die Zukunft von AR ist aufregend und verspricht, Gaming und andere Aspekte unseres Alltagslebens neu zu gestalten.

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