لماذا سيكون عام 2023 عام "المنصة" التي تدعم تقنيات الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والواقع المعزز / الواقع الافتراضي
نشرت: 2023-03-09الطريقة التي تستخدم بها الشركات والمؤسسات وقادة الصناعة والمستهلكون التكنولوجيا في المهام اليومية من المقرر أن تخضع لواحدة من أكثر التطورات جذرية على الإطلاق. قبل بضع سنوات فقط ، كان من المستحيل تقريبًا التفكير في أن أي نوع من التكنولوجيا يمكن أن يكون له تأثير أكبر من أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالشبكة أو الإنترنت أو حتى الحوسبة المحمولة ، ولكن الآن تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي (AI) وإنترنت الأشياء (IoT) والمعزز يتم الترويج للواقع / الواقع الافتراضي (AR / VR) أكثر من أي وقت مضى.
مثال على ذلك ، قدم معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لهذا العام لمحة عن التكنولوجيا والأدوات ، بالإضافة إلى ما قد يكون الأول في جيل جديد بالكامل من سماعات رأس الواقع الافتراضي المتميزة من بعض العلامات التجارية الكبرى وكذلك الشركات الناشئة.
ومع ذلك ، فإن ما يفشل الجميع وجميع الصناعات في مراعاته هو أن أياً من هذه التكنولوجيا لا يعني أي شيء ما لم تكن المنصات التي يتم تشغيلها عليها جاهزة للإقلاع. لهذا السبب ، لا ينبغي اعتبار عام 2023 عام الأجهزة والأدوات الذكية ، ولكنه بدلاً من ذلك عام النظام الأساسي لهذه التقنيات.
ما المقصود بالمنصة؟
انظر إلى الأمر بهذه الطريقة ، تخيل أنك أخذت أحدث iPhone اليوم وقمت بتشغيله على نظام التشغيل منذ عام 2009. على الرغم من أن الجهاز مذهل ، إلا أن أدائه سيجعل تجربة المستخدم بلا معنى. كان الأمر نفسه بالنسبة للذكاء الاصطناعي ، والكثير من تقنيات الواقع المختلط الغامرة التي تشتمل على AR / VR.
تتطلب منصات AR / VR عالية الجودة على مستوى المؤسسات أداءً وحجمًا. ومع ذلك ، فإن الأنظمة الحالية مثل MS HoloLens وغيرها محدودة للغاية في كلا الجانبين. تمتلك معظم الشركات مستودعًا ثريًا لنماذج CAD / CAM ثلاثية الأبعاد المعقدة الحالية التي تم إنشاؤها على مر السنين ، وهو جزء مهم من الخيط الرقمي الذي يتم وضعه. قد تختلف هذه النماذج ثلاثية الأبعاد في تعقيدها (مثل العد المتعدد ، والتسلسل الهرمي ، والتفاصيل ، وما إلى ذلك) ، مما يجعل من الصعب تشغيلها على أجهزة قائمة بذاتها ، مقيدة بقيود الجهاز. هذا يجبر المطورين على تدمير النماذج وتحسينها للعمل على موارد محدودة متاحة على هذه الأجهزة ، مما يؤدي إلى كسر الخيط الرقمي.
تحتاج الشركات إلى معرفة أنه نظرًا لأن هذه البيئات الافتراضية أصبحت أكثر ثراءً وأكبر ، فإن مشكلة قابلية التوسع تستمر في التعقيد. تتكرر هذه الدورة لكل من منصات الأجهزة المختلفة ، مما يجعل من الصعب على أي مؤسسة الانتقال من التجارب والطيارين إلى حلول قابلة للنشر على نطاق واسع ، مما يعيق سرعة الابتكار والفعالية.
تحد قيود الجهاز أيضًا بشدة من قدرة أنظمة AR / VR الحالية على الإنشاء والعمل في معظم البيئات السحابية ، وهو أمر ضروري لتجميع الكائنات الافتراضية ودمجها بدقة فوق الكائنات المادية في العالم الحقيقي مع الأسطح المعقدة والإضاءة المتنوعة والبيئة.
تتغلب الشركات في عام 2023 أخيرًا على هذا التحدي الكبير من خلال الاستفادة من منصات AR / VR التي تعتمد على بنية السحابة الموزعة والذكاء الاصطناعي القائم على الرؤية ثلاثية الأبعاد. حتى عام 2023 ، لم تكن العديد من هذه الأنظمة الأساسية قائمة على السحابة وكانت تعتمد على تقنية مركز البيانات في مكان العمل - مما أدى لسنوات إلى إبطاء العملية وقدرة الحوسبة إلى درجة لم تكن فيها تجربة المستخدم مثالية لمتطلبات اليوم. ومع ذلك ، في عام 2023 ، توفر هذه الأنظمة الأساسية القائمة على السحابة الآن الأداء المطلوب وقابلية التوسع لدفع الابتكار في الصناعة بسرعة وعلى نطاق واسع.
تواجه الشركات اليوم الموجة التالية من الابتكارات التكنولوجية التي ستغير بشكل أساسي الطريقة التي تعمل بها. هذا التحول مدفوع بشكل أساسي بدمج العالمين الرقمي والمادي لخلق طريقة تشغيل أفضل وأكثر ذكاءً وفعالية. تلعب التقنيات الغامرة مثل AR / VR دورًا محوريًا في هذا التحول. إن المنظمات التي تلعب دورًا قياديًا هي تلك التي لا تستفيد من هذه التقنيات فحسب ، بل ستشارك مع مزود التكنولوجيا المناسب للمساعدة في التوسع بشكل مناسب دون الاضطرار إلى إعاقة النمو التكنولوجي.

تتيح الأنظمة الأساسية السحابية "التوائم الرقمية"
هذا النوع من النظام الأساسي هو الذي يمكّن أخيرًا قادة تكنولوجيا المعلومات اليوم من بناء Metaverse - عمال المعرفة والأشياء التي تمثلها "التوائم الرقمية" - عالم افتراضي حيث يجتمع الناس والمستهلكون والعمال للتواصل والتعاون والمشاركة من خلال التواجد الافتراضي على أي جهاز. وهذا يعني أن الشركات ستبني مساحات افتراضية غامرة ، تُعرف أيضًا باسم metaverses ، وستسمح للموظفين بالتعاون افتراضيًا باستخدام التوأم الرقمي من خلال الدردشات ورسائل البريد الإلكتروني ومكالمات الفيديو وحتى الاجتماعات وجهًا لوجه.
تمهد جميع الشركات المعروفة مثل Microsoft و Accenture و Facebook ، والتي تسمى الآن Meta ، الطريق نحو هذا الواقع الجديد للأعمال من خلال سماعات الرأس والأجهزة الخاصة بهم ، ولكن لا يمكن لأي منها التفوق والأداء دون النظام الأساسي المناسب. وراء الكواليس بناء تقنيات الواقع الغامر والنمذجة والمحاكاة التي ستعمل في النهاية على تشغيل هذه البيئات الافتراضية والافتراضية الجديدة للاستخدام التجاري والمؤسسات.
في عام 2023 ، ستعمل المنصات أخيرًا على بث الحياة في هذه التقنيات بناءً على المواصفات التالية ، وكل ذلك أصبح ممكنًا بفضل البيئات القائمة على السحابة كمحرك:
1. تقارب فضاء الواقع الافتراضي
- عرض عالي الدقة بزمن انتقال منخفض للغاية: يعد زمن الانتقال المنخفض أمرًا بالغ الأهمية لتوفير تجربة غامرة في البيئات الافتراضية. يوفر شركاء AR / VR واقعية لا مثيل لها للبيئات من خلال الاستفادة من العرض عن بُعد بزمن انتقال منخفض للغاية على السحابة / في مكان العمل بدقة كاملة وبث الحل لاسلكيًا إلى أجهزة تجارية جاهزة (COTS) ميسورة التكلفة - HMD والكمبيوتر اللوحي وسطح المكتب.
- رسم خرائط مكاني عالي الدقة يعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI): يستخدم خرائط مكانية عن بُعد عالية الدقة مع إعادة بناء مشهد ثلاثي الأبعاد عالي الدقة وتجزئة المشهد والتعرف على الكائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام رؤية ثلاثية الأبعاد وذكاء اصطناعي قائم على التعلم العميق مع اندماج دقيق للعالمين الواقعي والافتراضي لدمج العالم الحقيقي والعوالم الافتراضية.
2. البنية التحتية للاتصالات والحوسبة
- الحوسبة السحابية / الحوسبة المتطورة : ستشترك المؤسسات الصناعية في السحابة السحابية المتعددة والحافة. اعتمادًا على عوامل مختلفة مثل حساسية البيانات ، والكمون ، والتكلفة ، يجب تشغيل أجزاء مختلفة من البيئة بسحب / حافة مختلفة بطريقة موزعة.
- إطار عمل المراسلة : في Metaverse الموزع ، هناك حاجة لتحديث Metaverse على نطاق عالمي حتى يتمكن المستخدمون من التعاون بسلاسة. لدى شركاء AR / VR تحديثات لإطار عمل الرسائل موزعة على Metaverse على نطاق عالمي.
3. التكنولوجيا الأساسية المشتركة
- الأمان والخصوصية: يعد الأمان والخصوصية أحد أكبر المشكلات التي تواجه عالم اليوم. نظرًا لأن التوائم الرقمية جزء لا يتجزأ ، فستحتوي هذه البيئات على بيانات أكثر ثراءً. لا يمكن حل الأمن والخصوصية في البيئات الافتراضية من خلال أدوات الأمان التقليدية. أنشأ شركاء AR / VR أدوات تتعامل مع الأمان والخصوصية المتعلقة بالتوائم الرقمية.
تم الترويج لتقنيات مثل AI و IoT و AR / VR لسنوات. ولكن عام 2023 هو عام النظام الأساسي القائم على السحابة والذي يمكّن أخيرًا كل من هذه التقنيات من تشغيل تطبيقات الأعمال والمستهلكين.