52 إحصائيات Metaverse من شأنها أن تشكل عالمنا الافتراضي
نشرت: 2023-09-25كلمة Metaverse تعني "ما وراء الكون" وقد قدمها لنا مؤلفون مثل نيل ستيفنسون في "Snow Crash"، وإرنست كلاين في "Ready Player One"، وويليام جيبسون في "Neuromancer".
وبما أن الفكرة أصبحت أكبر مع زيادة الاستثمار والتطوير، فإنها تلعب الآن دورًا مهمًا في العالم الرقمي، من التعليم إلى الألعاب. يستخدم اللاعبون محركات ألعاب الواقع الافتراضي (VR) لتوفير تجربة غامرة ثلاثية الأبعاد في Metaverse.
ومع ذلك، في حين يتقبله البعض، يشعر البعض الآخر بوجود مخاطر على الميتافيرس، بما في ذلك الإدمان المحتمل. دعونا نلقي نظرة على بعض الأرقام ذات الصلة التي تسلط الضوء على هذا العالم الرقمي الكبير الجديد.
أحدث وأروع إحصائيات metaverse
تظل الرموز غير القابلة للاستبدال ( NFTs )، والواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي، والتنشئة الاجتماعية الافتراضية، والاقتصادات الرقمية، اتجاهات ملحوظة في التحول لعام 2023 وما بعده. وفقًا لتقرير بي بي سي ، استثمرت الشركات والأفراد أكثر من 2 مليار دولار في الميتافيرس، وهو دليل على الاهتمام المتزايد بهذا العالم الافتراضي.
وبالمثل، تحدد فوربس الميتافيرس باعتباره اتجاهًا محوريًا لعام 2023 من بين العشرة الأوائل. الإحصائيات أدناه تؤكد ذلك.
- قامت Meta Reality Labs بتحويل مبلغ مذهل قدره 10 مليارات دولار إلى تطوير Metaverse.
- ويرى جولدمان ساكس، وهو عملاق مالي عالمي، أن الميتافير هو منجم ذهب محتمل، ويقدر قيمته بنحو 8 تريليون دولار. وقد ردد العديد من خبراء الصناعة هذا الشعور الذين توقعوا نموًا كبيرًا في تقييمها.
- التسويق في metaverse آخذ في الازدياد. إن تعاون AB InBev مع Zed Run لتسويق وتربية وبيع خيول NFT يدعم هذا الأمر. بمجرد أن كانت قيمة NFTs هذه تبلغ 30 دولارًا، أصبحت الآن تصل أسعارها إلى 165000 دولار.
- في يناير 2023 وحده، تم البحث عن مصطلح "metaverse" حوالي 1.9 مليون مرة على مستوى العالم.
- يؤيد مجتمع metaverse حظر موضوعات مثل الانتحار وإساءة معاملة الحيوانات وخطاب الكراهية والتحرش عبر الإنترنت. ومن المثير للاهتمام أن أقل من 50% من المشاركين في الاستطلاع شعروا أنه يجب تقييد المحتوى المتعلق بالمخدرات والكحول.
- سلط استطلاع رأي أجرته شركة Metaverse الضوء على ثلاث فوائد أساسية: التشويق الناتج عن مواجهة التحديات في الوقت الفعلي (39%)، وتعزيز الإبداع والتفكير الخيالي (37%)، والتجول رقميًا حول العالم (37%).
- بحلول عام 2030، قد تصل قيمة سوق Metaverse العالمية إلى 936.57 مليار دولار.
31%
من البالغين في الولايات المتحدة ليسوا على دراية بمصطلح "ميتافيرس".
المصدر: نورتون لايفلوك
- يراهن 68% من خبراء التكنولوجيا على أن التحول سيحدث موجات كبيرة في نصف العقد المقبل.
- يمثل مجال التكنولوجيا وتكنولوجيا المعلومات 17% من جميع الاستثمارات المتعلقة بـ Metaverse.
- ومن المتوقع أن ترتفع قيمة غرف القياس الافتراضية في تجارة التجزئة من 4.03 مليار دولار في عام 2022 إلى 13 مليار دولار في عام 2028.
- بلغت القيمة السوقية لقطاع الواقع الممتد 92.88 مليار دولار في عام 2022. ومن المتوقع أن تصل إلى 252 مليار دولار بحلول عام 2028.
- لا تزال لعبة Roblox هي اللعبة الأولى في Metaverse، حيث تضم 55 مليون متحمس نشط يوميًا.
- تحول 60% من اللاعبين إلى عالم آخر لأنشطة تتجاوز الألعاب، مثل التنشئة الاجتماعية الافتراضية والتسوق الإلكتروني.
- أكثر من 50% من مستخدمي الإنترنت لديهم مخاوف بشأن أمان بياناتهم داخل metaverse.
- في دراسة استقصائية أجريت على 1000 شخص، رأى نصفهم تقريبًا أن الإدمان المحتمل هو الخطر الأكثر إثارة للقلق المرتبط بالتحول.
إحصائيات تكنولوجيا Metaverse
وعلى الجانب التكنولوجي، شهدت قطاعات الواقع المعزز والافتراضي استثمارات كبيرة خلال السنوات القليلة الماضية. من المتوقع أن تصبح قطاعات مثل سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز على الهاتف المحمول سوقًا بمليارات الدولارات في المستقبل المنظور. تحكي الإحصائيات أدناه عن نمو تكنولوجيا metaverse وتفضيلات الأشخاص فيما يتعلق بها.
- من المتوقع أن يتضخم الاستثمار في الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، الذي يشكل حجر الأساس للتحول، من 12 مليار دولار في عام 2020 إلى 72.8 مليار دولار بحلول عام 2024. وبالتالي، فإن المتسابقين الأوائل عبر قطاعات مثل الألعاب، وتجارة التجزئة، والفنون، والرعاية الصحية، وتقنية blockchain يضعون إستراتيجيات لـ إثبات وجودهم في هذا المجال.
- من المتوقع أن تصل قيمة السوق الجماعية للواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط (MR) إلى 250 مليار دولار بحلول عام 2028.
- تبلغ الإيرادات من أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي حوالي 1.17 مليار دولار أمريكي لعام 2023. وبين عامي 2023 و2030، يمكن أن يشهد القطاع معدل نمو سنوي قدره 15.36%.
- وتشير التوقعات إلى أن شحنات سماعات الواقع المعزز والواقع الافتراضي قد تصل إلى 23.22 مليونًا في عام 2023، و32.76 مليونًا في عام 2024، و43.87 مليونًا محتملة بحلول عام 2025.
50%
من البالغين في الولايات المتحدة يشعرون أن سماعات الرأس الواقع الافتراضي ذات الأسعار المعقولة تعتبر أمرًا حيويًا في دفع اعتماد Metaverse.
المصدر: استشارة الصباح
- وتبلغ توقعات إيرادات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي 31.12 مليار دولار في عام 2023، وترتفع إلى 52.05 مليار دولار بحلول عام 2027.
- بحلول عام 2024، من المرجح أن يتجاوز العدد العالمي لتركيبات سماعات الواقع الافتراضي 34 مليونًا.
- يسير سوق الواقع الافتراضي/الواقع المعزز في أوروبا على مسار تصاعدي، ومن المتوقع أن يرتفع من 2.8 مليار دولار في عام 2021 إلى 20.9 مليار دولار في عام 2025.
- ومن المتوقع أن يحقق السوق الشامل للواقع الممتد (XR) - وهو مزيج من الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط - قيمة قدرها 100 مليار دولار بحلول عام 2026.
- من المتوقع أن يزداد عدد مستخدمي الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم بشكل كبير، من 200 مليون في عام 2015 إلى 1.7 مليار بحلول عام 2024.
- يعتقد 66% من المشاركين أن XR سيحدث ثورة في التعلم الافتراضي.
- 53% من المستهلكين مستعدون لدفع ما يزيد عن 300 دولار لشراء سماعات الرأس المخصصة للواقع الافتراضي ووحدات التحكم المصاحبة لها.
- من المتوقع أن تتضاعف المبيعات العالمية لسماعات الرأس XR ثلاث مرات بحلول عام 2025.
إحصائيات استخدام Metaverse
يستخدم الناس metaverse بشكل مختلف. ويستخدمه البعض لممارسة الألعاب، بينما يستفيد آخرون من قدراته للتواصل الاجتماعي افتراضيًا. تغطي الإحصائيات أدناه الأسباب العديدة الأخرى التي تجعل الأشخاص يحبون استخدام metaverse.
- كل شهر، يجذب Metaverse أكثر من 400 مليون مشارك نشط، جزء كبير منهم من المراهقين الشباب. منصات مثل Roblox وFortnite وMinecraft مفضلة بشكل خاص لدى الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و13 عامًا.
- تشير الأبحاث إلى أن الشركات التي تتعمق في هذا التحول تستهدف في المقام الأول الشركات الكبيرة والذكور والجيل Z الديموغرافي. إنهم يعطون الأولوية قليلاً للرجال (11.3%) على النساء (8.6%) ويجدون أن الشركات الأكبر حجماً أكثر جاذبية بثلاثة أضعاف من الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم.
- تشير البيانات المتعلقة بـ Roblox إلى قاعدة مستخدمين نشطة يوميًا عالمية تبلغ 58.8 مليونًا، مما يمثل زيادة عن الذروة السابقة البالغة 52.2 مليونًا.
70%
من الأفراد الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و44 عامًا على دراية بتكنولوجيا الواقع المعزز، على الرغم من أنها جديدة نسبيًا. ويعكس اعتمادها صعود التسوق عبر الإنترنت.
المصدر: ثريكيت
- وصلت قيمة المعارض الفنية الافتراضية إلى 2.4 مليار دولار، مع توقعات بمزيد من النمو في عام 2023. ونظرًا للزيادة في NFTs والاهتمام بالواقع الافتراضي، يميل الفنانون بشكل متزايد إلى هذه الوسيلة الرقمية. يتيح ذلك لعشاق الفن الاستمتاع بتجارب غامرة وهم مرتاحون في منازلهم، دون عناء صيانة الأعمال الفنية المادية.
- يتفاعل 400 مليون شخص على مستوى العالم مع metaverse بانتظام.
- يحرص أكثر من ربع المستهلكين حول العالم على استكشاف التجارب الافتراضية.
- تشير NordVPN وPropeller Insights إلى أن 25% من البالغين الأمريكيين يفكرون في metaverse كخليفة محتمل لمنصات الوسائط الاجتماعية التقليدية.
- يعتقد 39% من البالغين الأمريكيين أن الميتافيرس يمكن أن يسهل تجارب لا يمكن لهم الوصول إليها في المجال المادي.
إحصائيات الألعاب والأحداث في Metaverse
احتل نجوم بارزون مثل أريانا غراندي وترافيس سكوت وبوست مالون مركز الصدارة في هذا الحدث، حيث عرضوا الإمكانات الترفيهية للمنصة. يشهد عام 2023 طفرة في الأحداث المتغيرة من سيول إلى لاس فيغاس.
علاوة على ذلك، نجح أسبوع Metaverse Beauty Week الأول على الإطلاق في يونيو 2023، والذي استضافته CULT، في ربط العوالم الافتراضية والمادية، مع تسليط الضوء على أفضل العلامات التجارية للتجميل في لندن والمنصات عبر الإنترنت. يعمل فريق Cult بالشراكة مع ماركات التجميل العالمية ويربطهم بالمصممين الرقميين. تعرض الإحصائيات أدناه تفضيل الأشخاص لـ metaverse للأحداث والألعاب.
- اجتذب حدث Fortnite الذي يضم Galactus عددًا مذهلاً يبلغ 15.3 مليون لاعب وشهد 3.4 مليون مشاهد عبر منصات مثل YouTube Gaming وTwitch.
- يتصدر قائمة حفلات Metaverse الأكثر حضورًا ترافيس سكوت بـ 45.8 مليون مشاهد، وLil Nas X بـ 37 مليونًا، وأريانا غراندي بـ 27 مليونًا، و24KGoldn بـ 14.6 مليونًا، و21 Pilots بـ 13.4 مليونًا.
59%
من لاعبي Metaverse هم من الذكور، ويبلغ متوسط أعمارهم 27 عامًا - وهم أصغر بشكل ملحوظ من الفئة السكانية الأوسع للألعاب.
المصدر: نيوزو
- وجدت الأحداث الموسيقية في Metaverse أعلى نسبة جذب بين جيل الألفية: أظهر 32% حماسًا معتدلًا، بينما كان 29% متحمسين للغاية. كان لدى الجيل Z ردود فعل متباينة، حيث أعرب 32% عن اهتمامهم قليلاً و30% عبروا عن عدم الاهتمام. تضاءل الاهتمام بشكل كبير بين فئة طفرة المواليد الديموغرافية.
- من المتوقع أن يتوسع قطاع الألعاب Metaverse بمعدل نمو سنوي مركب قدره 38.2٪، ليرتفع من 36.81 مليار دولار في عام 2022 إلى 710.21 مليار دولار بحلول عام 2027.
- ما يقدر بنحو 60% من عشاق الألعاب قد غامروا بممارسة الأنشطة الافتراضية خارج نطاق الألعاب التقليدية.
المخاوف والمخاطر المرتبطة بـ metaverse: الإحصائيات الأساسية
على الرغم من أن له العديد من الفوائد وحالات الاستخدام، إلا أن metaverse يثير الدهشة إذا ذكرت الأمان والخصوصية. يشعر الكثير من الناس بالقلق بشأن صحتهم العقلية وطبيعتها الإدمانية. أعرب آخرون عن أفكارهم حول خصوصية البيانات الشخصية داخل metaverse. دعنا نستكشف الإحصائيات الرئيسية التي تسلط الضوء على الاهتمامات والمخاطر المشتركة المتعلقة بالتحول.
- هناك قلق متزايد، حيث يشعر 41% من المستخدمين أن استخدام metaverse قد يؤدي إلى مشكلات تتعلق بالصحة العقلية.
- تظل الخصوصية مصدر قلق رئيسي، حيث يتوقع 41% من المستخدمين حدوث انتهاكات.
- يعتقد 77% من المشاركين أن التحول قد يؤثر سلبًا على التفاعلات في العالم الحقيقي.
- يتوقع 46% من المستخدمين أنه في غضون عقد من الزمن، قد يميلون نحو العيش بشكل أساسي في عالم الميتافيرس.
34%
من مستخدمي الإنترنت يعبرون عن مخاوفهم بشأن أمان البيانات داخل metaverse.
المصدر: تيلوس الدولية
- 18٪ من المخاوف الصوتية بشأن التعرض المحتمل لمحتوى غير مناسب داخل Metaverse.
- يتوقع 26% من المشاركين زيادة في الجرائم الإلكترونية بسبب نمو Metaverse.
- يميل 54% ممن شملهم الاستطلاع إلى تصميم صورة رمزية مختلفة تختلف عن مظهرهم الحقيقي.
مصادر:
- أخبار مختلطة
- ميرهيد
- اتجاهات جوجل
- ستاتيستا
- تيديو
- أوبرلو
- التمويل عبر الإنترنت
- أبحاث كونتربوينت
- ابسوس
- تيلوس الدولية
دخول مساحة مكونة من بكسل
تخيل أنك تشاهد مباراة كرة قدم مع الانغماس الكامل في الأحداث التاريخية أو استعادة الأحداث التاريخية بصريًا. لم تعد هذه مجرد خيالات بعد الآن؛ إنهم حقائق في طور التكوين.
أصبح Metaverse شائعًا بسرعة، وتشير الإحصائيات المذكورة أعلاه إلى أنه مهيأ للنمو الهائل في عام 2023 وما بعده. سوف تزدهر الألعاب والتجارة الإلكترونية، وستكتسب الأحداث العقارية والموسيقى الافتراضية المزيد من الاهتمام.
من المرجح أن تكون المرحلة التالية من التحول مدفوعة بالتسويق والإعلان. لقد أدركت العديد من العلامات التجارية إمكاناتها ووضعت الأساس لوجودها الافتراضي.
بينما لا يزال في مراحله الأولى من التطوير، فإن إمكانيات Metaverse لا حصر لها عند تطبيقها على كيفية عملنا وعيشنا ولعبنا.
اكتشف ما يعنيه metaverse لقطاع تطوير البرمجيات.