مقابلة مع أنتوني كريستوف ، الشريك المؤسس لأكاديمية ARC
نشرت: 2023-07-15ملاحظة المحرر: مرحبًا يا رفاق ، أنا متحمس جدًا لمشاركة جلسة المقابلة الفردية الخاصة بي مع مدير فن هوليوود الشهير أنتوني كريستوف وهو أيضًا المؤسس المشارك لأكاديمية ARC وأكاديمية IDEA. في هذه السلسلة من المقابلات مع رواد الأعمال ، ترك أنتوني عقله حول كيف قاده سعيه لترك صخب هوليوود إلى مسقط رأسه صوفيا ، بلغاريا ، للمشاركة في تأسيس أكاديمية ARC ، وهي أكاديمية تم إنشاؤها لمساعدة الشباب على اكتساب المهارات والمعرفة المطلوبة للتميز في صناعة الألعاب والأفلام والصناعات الإبداعية. نمت الأكاديمية "غير الهادفة للربح" الآن في جميع أنحاء أوروبا وتحظى بتقدير كبير من قبل العديد من الموهوبين الشباب في تلك المنطقة. شارك أنتوني أيضًا بعض التحديات التي واجهوها في إنشاء شيء جديد تمامًا حيث يتعين على الأكاديمية أن تتناسب مع ظروف وتقاليد معينة. أشجعك على قراءة هذه المقابلة الممتعة والملهمة حيث يشارك رحلة حياته وإنجازاته ونصائحه إلى رواد الأعمال المحتملين
مرحبًا أنتوني ، يسعدني استضافتك كضيف على منصتنا ، The Total Entrepreneurs. من فضلك قل لنا قليلا عن نفسك!
أنا أنتوني كريستوف ، المؤسس المشارك لأكاديمية ARC ، صوفيا وأكاديمية آيديا ، روما. لدي أكثر من 30 عامًا من الخبرة في العمل على أفلام في هوليوود ، آخر 18 منها قضيت في الإخراج الفني لشركة Pixar. قمت بإخراج العديد من الأفلام التي نشأ معها شباب اليوم. بدءًا من Disney on Rescuers Down Under ، إلى Fox's FernGully و Titan AE ، إلى أفلام مثل Finding Nemo و Wall-E والعديد من أفلام Pixar Cars القديمة ، بالإضافة إلى أدوار مختلفة في أفلام Pixar الأخرى. كان آخر جهد لي توجيهًا فنيًا في فيلم Incredibles II.
هل يمكن أن تخبرني ما هي أكاديمية ARC؟
أكاديمية ARC هي أكاديمية تأسست عام 2019 في صوفيا ، بلغاريا. هدفها الرئيسي هو مساعدة الأشخاص ذوي المواهب والحافز والطموح على الشروع في مهنة في صناعة الألعاب والأفلام والصناعات الإبداعية. برامجنا - تصميم الألعاب ، وفن المفهوم ، والفن ثلاثي الأبعاد ، وبرمجة الألعاب ، والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة للأفلام. إنه برنامج مدته سنتان. معظم استوديوهات الألعاب والأفلام في بلغاريا والمنطقة هم شركاؤنا ، حيث يوفرون المتحدثين والمنح الدراسية. جميع مدرسينا محترفون في مجالهم ، لذا فإن المعرفة التي يحصل عليها طلابنا عملية حقًا. نحن نركز أيضًا على المهارات الشخصية والعمل الجماعي. في الفصل الدراسي الأخير ، عمل الطلاب معًا في استوديو مستقل لتطوير لعبة فيديو ومقطورة لبرنامج VFX. حتى الآن ، أنشأ الطلاب أربعة مشاريع ، وبعضها جاهز للسوق. يسعدنا أن نقول إن 85٪ من الخريجين يبدؤون حياة مهنية في الصناعة الإبداعية.
ما الذي دفعك إلى ممارسة الرسوم المتحركة في الأيام الأولى من حياتك المهنية؟
الرسوم المتحركة لم تكن كما أصبحت فيما بعد. كانت صناعة صغيرة نسبيًا ، تركزت في الغالب حول ديزني وعدد قليل من الاستوديوهات الأخرى. بدت وكأنها طريقة رائعة لاستخدام مهاراتي في الرسم لخلق ترفيه ممتع. ذهبت إلى مدرسة ثانوية للفنون في بلغاريا ، لكنني لم أكن أبدًا أطمح إلى معرض فني أو رسم توضيحي. لم يكن الأمر مجرد شيء. بدت الرسوم المتحركة وكأنها مناسبة تمامًا.
ماذا يمكنك أن تخبرنا عن تجربتك في العمل في هوليوود؟ هل كان هناك شخص معين ألهمك؟
هوليوود مدينة غريبة. من ناحية ، إنه مثير ومليء بالاحتمالات ، ومن ناحية أخرى ، إنه سخيف وحتى حزين نوعًا ما. إنه سلوك ، أناس يبيعون أفكارًا ، يبيعون أشياء غير موجودة. أعني إذا كنت تبيع سيارة جميلة ، فلديك المنتج أمامك ، ولا يزال البائع الجيد يحاول إثارة خيال المشتري ، لمساعدته على رؤية الصورة كاملة ، أي معه فيها. . عندما تبيع الأفكار ، لا توجد سيارة لامعة. الأمر كله متروك لك ، لجعل العميل يرى كل شيء. يتطلب ذلك طاقة ومهارة ، وأعتقد أنه يشكل العديد من الأشخاص الذين يعيشون في تلك الصناعة ، ويشكل مهيمنتهم ، وحتى لغة جسدهم إذا أردت. بالنسبة لي ، كان الأمر دائمًا ممتعًا للغاية وشفافًا جدًا ، لكنني استمتعت.
بالنسبة للأشخاص الذين ألهموني ، فرانك تيري ، مديري الأول في استوديو صغير يُدعى Film Fair ، ثم الاستوديو الخاص به Terry X2 ، ثم رالف إيغليستون ، كان رالف المدير الفني لقصة Toy Story الأصلية ، الأولى.
حصل رالف على جائزة الأوسكار عن فيلمه القصير "For the Birds" لكنه تعاوننا معًا في عام 1989 للعمل على Fern Gully. رالف حطم قلبي وتوفي العام الماضي. في عام 2018 ، تشاركنا أنا وهو في ترشيح لأفضل تصميم إنتاج لـ Incredibles II. أيضًا ، كان لجون لاسيتر تأثير لا يُصدق علي وعلى العديد من الآخرين في بيكسار القديم.
ما الذي جعلك تترك وظيفتك في Pixar وتتابع مشروعك الخاص؟
هذا أمر معقد. كنت أخطط دائمًا للعودة في النهاية إلى بلدي بلغاريا. إنه أفضل مكان على وجه الأرض بالنسبة لي. بصراحة ، ما أبقاني في الولايات المتحدة كان وظيفتي.
حوالي 2017-2018 بدأت شركة Pixar في إجراء بعض التغييرات الجادة ، وأعتقد أن النتائج الحالية للاستوديو تتحدث عن الكثير من المشكلات التي أحدثتها تلك التغييرات.
كانت بمثابة علامة بالنسبة لي أنه في سن 58 في ذلك الوقت ، ربما ينبغي أن أستثمر الوقت المثمر الذي أمضيته في شيء أكثر أهمية من المخاوف بشأن حروب هوليوود الثقافية والانهيارات العقلية ، لذلك قررت أن الوقت قد حان للخروج من دودج كليا.
في عام 2015 ، شاركت بالفعل في تأسيس أكاديمية IDEA في روما ، كجزء من طريقي التدريجي للخروج ، وفي عام 2019 ، بعد عام من مغادرتي للولايات المتحدة ، شاركت في تأسيس أكاديمية ARC هنا في صوفيا. إنه أفضل وأهم شيء قمت به في حياتي ، حيث أعطي المهارات والفرص للعديد من الشباب هنا في أوروبا ، حيث يصعب عادةً الحصول على تعليم صناعي جيد أكثر من الولايات المتحدة.
إنه لشيء رائع أن تشعر أن الشباب يسعون وراء تجربتك ويقدرونها بالفعل.
ما هي بعض التحديات التي واجهتها؟
حسنًا ، ARC هي مدرسة "غير هادفة للربح" ومن الواضح أن التحديات تكمن دائمًا في العثور على أشخاص أو مؤسسات من شأنها أن تساعد في تمويل الرسوم الدراسية للطلاب الذين لا يستطيعون تحمل تكاليف البرنامج. لقد تلقينا الكثير من المساعدة ، أولاً من رجل أمريكي ، مستثمر متقاعد اسمه لاري بيل ، رجل لديه الكثير من الاهتمام ببلغاريا دون أي اتصال فعلي بالمكان ، وهو أمر رائع دائمًا أن تقابله.
لقد كان له دور فعال في مساعدتنا على البدء ، بل وانتهى به الأمر بمنحنا التمويل الأولي للبدء.
بعد ذلك ، ساعدت مؤسسة هنا في صوفيا ، وهي مؤسسة أمريكية مرة أخرى ، تسمى ABF (مؤسسة أمريكا لبلغاريا) في تأمين الآلات والعديد من المنح الدراسية للطلاب في البداية. كان ذلك تدخلًا جاء في الوقت المناسب من كلا المصدرين.
ما هو التحدي غير المتوقع الذي واجهته عندما بدأت أكاديمية آرك؟
أعتقد أنه كان يجمع المناهج وتصميم البرنامج ككل. كانت المشكلة أننا نبتكر شيئًا جديدًا ومختلفًا ويجب أن يتناسب مع بعض الظروف والتقاليد المحلية ، إذا أردت. لا يزال هذا اقتراحًا متطورًا ، وأشعر أن مناهجنا لن تكون أبدًا أكثر من عام.
يأتي شريكي في ARC ، Milin Djalaliev ، من التسويق والعلامات التجارية ، حيث عمل كمدير عام لمكتب Saatchi & Saatchi هنا في صوفيا على مدى السنوات العشر الماضية. لقد كان ذلك حظًا رائعًا ، العثور على شريك مثله ، مثل الوصول إلى الناس ، إنها حقًا مهارة وكمية كبيرة من المعرفة.
رأى مطور اللعبة ومؤثرات الصوت لاستوديوهات الأفلام هنا أيضًا قيمة مبادرتنا ، فهي كثيرة جدًا لذكرها دون المخاطرة بترك شخص ما ، لذلك سأعيد تأطيرها ، ولكن مرة أخرى ، بدون دعمهم ، كان من المستحيل.
كيف تعرف النجاح؟ هل تعتقد أنك ناجح؟
سؤال قديم.
بالطبع ، أنا ناجح - لقد تزوجت من نفس السيدة الجميلة منذ 32 عامًا!
ماذا نسمي ذلك؟
بصدق أنا لا أرى العالم بهذه الشروط. قال صديقي الآن ، لاري بلهل ذات مرة ، إنه يمكنك الاختيار بين كسب المال وإحداث فرق. للنجاح العديد من الأشكال والأشكال ، تمامًا مثل معنى الحياة. نحن البشر ، كوننا الحيوانات الوحيدة التي تدرك موتنا ، نبحث دائمًا عن طرق لتبرير وجودنا. أستطيع أن أقول إنني عملت على الكلاسيكيات التي شكلت السنوات التكوينية للملايين ، ومع المدارس ، ساعدت الآلاف على الشروع في وظائف مرضية ، والقيام بما يحبونه والقدرة على تكوين أسرهم في هذه العملية.
هل كنت الشخص المثالي؟ أرني واحدة!
لذا ، للإجابة ، بشكل عام ، لا أستيقظ في الليل وأسأل نفسي إذا كنت ناجحًا أم لا.
ما هي الكتب التي ستوصي بها للناس في مجالك؟
هناك الكثير من المعلومات هناك. كتب الصناعة دائما جيدة للنظر فيها. أنا شخصياً قارئ نهم للتاريخ. تاريخ البشرية ، تاريخ الفنون ، علم النفس. علم الطبيعة البشرية أساسًا. أعتقد أن كل منشئ محتوى يحتاج أولاً وقبل كل شيء إلى الحصول على المعلومات.
على سبيل المثال ، إذا كنت جاهلاً بالحركات الفنية المختلفة والقصة الإنسانية والمجتمعية وراءها ، فلن تتمكن من الربط بين النمط المرئي الذي تبحث عنه والقصة التي ترويها. لأننا نواجه الأمر ، نحن في مجال سرد القصص. بغض النظر عما إذا كنت فنانًا بصريًا أو فنيًا ، فنحن نروي القصص.
ما الذي يجعلك تستمر حتى في الأوقات الصعبة؟
أنا فرد موجه نحو الحل. أحب حل المشكلات ، وأرى أن الشدائد تمثل تحديًا ولا أتحدث كثيرًا عما إذا كانت الأوقات صعبة أم لا. كل فترة من حياتنا أو حياتنا المهنية لها جمالها وصعوباتها. قبل كل شيء أحاول أن أجد المتعة في كل حل مشكلة أشارك فيه. إنه موجود!
ما نصيحتان يمكنك تقديمهما لشخص يريد أن يصبح خبيرًا في المجال الذي يختاره؟
- ركز على صناعة أفلام رائعة ، وليس مهن رائعة! غالبًا ما يصبح تسلق سلم الشركات جوهر ما يفعله الكثير من الشباب والطموحين ، ونعم إنها مهارة ، ولكن إذا كانت الأفلام التي تصنعها بمجرد وصولك إلى القمة ضعيفة وخسرت المال ، ينتهي بك الأمر بالقتل الاستوديو مع نجاحك الشخصي. هذا بالطبع يعني أيضًا أنك تتسبب في فقدان الآخرين لوظائفهم ومهنهم المرضية. لا ، أنت لا "تستحق" أن تكون في القمة لمجرد أنك دبرت للتو ، أو لأنك تنتمي إلى مجموعة معينة ، فأنت بحاجة إلى اكتساب القيادة ، وهذا يستغرق وقتًا وخبرة مكتسبة.
- الخيط ... أنا أمزح ، لا يوجد # 2. # 1 مهم جدا.
الموضوعات ذات الصلة: 7 سمات ومهارات قيادية يجب أن يكون لديك
ما هي آخر نصيحة تقدمها لقرائي عندما يتعلق الأمر بالنجاح كرجل أعمال شاب؟
أوه ، لا أعرف ما إذا كنت الشخص المناسب لإعطاء المشورة بشأن ريادة الأعمال.
أعتقد أن نصيحتي ستكون أن تقوم بأداء واجبك ، وقبل كل شيء ، أن تحيط نفسك بالأشخاص المناسبين.
الفريق هو المهم. كما قال أحد الأصدقاء ذات مرة ، فإن خمسة مبرمجين يشبهون خمسة عازفي جيتار - فأنت بحاجة إلى آخرين لديهم مهارات مختلفة لإنشاء فرقة موسيقية.