كل ما نحبه ونكرهه في Mortal Kombat 1
نشرت: 2023-08-21قبل أن نبدأ ، هذه المقالة مخصصة لبناء مبكر للعبة Mortal Kombat 1 ، والتي أدرك أنها ستحدث تغييرات وتحسينات بحلول وقت نشر هذه المقالة ، ولكن من المحتمل أن رسالتها الشاملة ستحتفظ بأهميتها بعد إصدار اللعبة الرسمي. يطلق. أيضًا، كلمة تحذير: هذه المقالة بمثابة رسالة مفتوحة مكتوبة من وجهة نظر أحد المعجبين المتحمسين الذين يحبون هذه السلسلة ويريدون رؤيتها تزدهر. لكنني جزء من مجموعة من المعجبين الحقيقيين، وأحثكم على البقاء معي حتى النهاية وأنا أدافع عن الأشياء التي يحبها الكثير منا وغيرها، وليس الكثير عن الإدخال الجديد للمسلسل والعصر انها إيذانا ببدء.
يوم الجمعة 23 يونيو ، تم إطلاق اختبار التحمل لمورتال كومبات 1 عبر الإنترنت. للأسف ، لم أكن من بين القلائل الذين جربوا المباراة بشكل مباشر. ومع ذلك ، بفضل التعليقات والمقاطع الدعائية والتعليقات الشاملة ، هناك معلومات وافرة حول هذه اللعبة المرتقبة.
عاد امتيازنا المحبوب ، لكن ليس بدون تحديات وخلافات. منذ اللحظة التي تم فيها الإعلان عن عنوانها ، أثارت لعبة Mortal Kombat 1 نقاشات بينها مجتمع المعجبين. في حين أن التعمق في جميع القضايا هو مهمة ليوم آخر، تركز هذه المقالة على الإجماع بشأن الجوانب المختلفة لـ Mortal Kombat 1. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هذا الإصدار يتزامن مع اختتام الاحتفال بالذكرى الثلاثين للامتياز.
لأكثر من ثلاثة عقود ، استمر امتياز Mortal Kombat في التطور ، مما أدى إلى بعض النتائج المثيرة للجدل. يتضمن ذلك الانحرافات في التقاليد وطريقة اللعب، والآراء المتنوعة حول مدى التغييرات، والرفض الصريح من كل من المعجبين الجدد والقدامى. ومع ذلك ، ربما يوافق العديد من المطورين على أن تلقي النقد أفضل من التجاهل.
بالنسبة للعديد من محبي الامتياز ، لا يزال مورتال كومبات هو الحب الأول الذي يحن إلى الماضي والذي لا يزال يأسرنا ولكنه يزعجنا أحيانًا. مع تدفق المعلومات الجديدة حول Mortal Kombat 1 والتعليقات من اختبار التحمل، الآن هو الوقت المثالي للتفكير في ديناميكية الحب والكراهية هذه.
تكريماً لإرث Mortal Kombat الذي لا يمحى ومستقبله المشرق ، قمت بتجميع قائمة من 30 ملاحظة حول الطفل الجديد للامتياز. تغطي هذه القائمة كلاً من ما نحبه وما نعتقد أنه يمكن تحسينه. لقد هدفت إلى تحقيق نطاق متوازن، وبينما قد تميل الآراء الحالية أكثر نحو جانب واحد، أعتقد أن الخير سيهيمن في النهاية بحلول الوقت الذي يتم فيه إطلاق اللعبة رسميًا. تشمل هذه الملاحظات آليات اللعب ، والمرئيات ، والقصة ، والمزيد. سيكون من الرائع إنهاء الأمور بنبرة عالية ، لذلك سنبدأ بالسلبيات:
سلبيات
1. العنوان
عندما تم تسريب عنوان لعبة Mortal Kombat التالية ، رفضها العديد من المعجبين ووصفها بأنها شائعة سخيفة. ولكن عندما تم الإعلان رسميًا عن أن "Mortal Kombat 1" هو في الواقع عنوان اللعبة التالية، كانت نظرة الرعب والفزع ملحوظة على العديد من الوجوه، تليها شكاوى من أنها كانت غير منطقية وغير إبداعية ومربكة.
2. تخطيط الاتجاه
في Mortal Kombat 11، أجبرت التوجيهات غير الدقيقة لحركات بعض الشخصيات اللاعبين على القيام بمهمة شاقة تتمثل في محاولة اكتشافها بأنفسهم. وبالمثل ، قال بعض الأشخاص الذين لعبوا لعبة Mortal Kombat 1 أن مدخلات الاتجاه يمكن أن تكون خادعة بعض الشيء. في بعض الأحيان، كان اللاعبون في حيرة من أمرهم بشأن التعليمات، مثل ما إذا كان عليهم المضي قدمًا أو الخلف للأمام أو ما إذا كان من المفترض أن يضغطوا على ما يتم عرضه أم لا.
3. بطء الحركة الأرضية والجوية
لقد حظيت سرعة اللعب الإجمالية باهتمام كبير. كان استقبال سرعة المشي وحده مختلطًا بين المجتمع. قال البعض إن الأمر يبدو وكأنه خوض في الرمال المتحركة ، بينما قال آخرون إن سرعة المشي مثالية لكن الأوتار تشعر بالثقل. أعتقد أن الصراع يكمن في مكان ما بين الحركة الأرضية والجوية، بما في ذلك القفز والاندفاع وسلاسل التحرير والسرد، وكلها تبدو بطيئة للغاية.
4. لا يوجد زر تشغيل
يبدو أن إزالة زر التشغيل في Mortal Kombat: Deadly Alliance كانت محاولة من قبل المطورين لمحاكاة طابع كلاسيكيات أوائل التسعينيات. ومع ذلك ، اعتقد العديد من اللاعبين أن ميزة الجري ، التي تم تقديمها في Mortal Kombat 3 ، قد حسنت بالفعل من إيقاع طريقة اللعب. على الرغم من ردود الفعل السلبية من الإصدار الحادي عشر فيما يتعلق بغياب هذه الميزة، إلا أنها لا تزال مفقودة، ولا يبدو أن ميكانيكي الاندفاع هو البديل المناسب.
5. نطاق اندفاعة غير كافٍ
اشتكى العديد من الأشخاص الذين لعبوا اللعبة من عدم وجود نطاق للشرطة، ليس فقط في التغطية الأرضية ولكن أيضًا في التنوع، مع عدم وجود حجب للاندفاعة، أو اندفاعة موجة، أو اندفاعة خلفية، أو إلغاء اندفاعة في الأفق، وهي ميزات التي كانت موجودة في إدخالات أخرى مثل Mortal Kombat 9 ، على سبيل المثال.
6. تأخير الإدخال
اشتكى عدد من الأشخاص من اكتشاف الإصابة. لقد أبلغوا أنهم اضطروا إلى الضغط على الأزرار في الوقت المناسب تمامًا ليكونوا محظوظين بما يكفي لأداء إجراء معين أو التحرير والسرد. خلافًا لذلك ، غالبًا ما كان الكمبيوتر ينفذ أمرًا مختلفًا تمامًا عما كان مقصودًا. أو قد تستجيب الشخصية لضربة دون أن يتم لمسها ، حتى عندما تكون على بعد بوصات من الخصم.
7. شاشة تشوش
مع كل الشرارات والقذائف والانفجارات ومساعدة المقاتلين في الجري ذهابًا وإيابًا ، تبدو طريقة اللعب في بعض الأحيان مشغول للغاية. على سبيل المثال ، تبدو ركلة Liu Kang الجانبية ، المصحوبة بتنين ، أقل تأثيرًا مما لو كانت مجرد الركلة نفسها. أشياء كهذه يمكن أن تجعل البيئة تشعر بالفوضى.
8. حالات الوفاة والضربات القاتلة بعد الوفاة
الوفيات المفرطة هي عنصر أساسي في Mortal Kombat ، دون شك. ولكن حتى الوفيات ذات يوم كانت لها حدود دون المساومة على الإبداع. لم تكن دائمًا سهلة الوصول أو صريحة ولكن كان لديها شعور بالغموض حولها. كانوا مثل الكرز فوق كعكة لذيذة بالفعل. الآن مع كل إدخال جديد، أصبحت الوفيات أكثر فأكثر بشعة حتى فقدت معنى الموت بشرف واتخذت سلوكًا أكثر حرفية بدلاً من السلوك الإبداعي، ويبدو أنها أكثر تركيزًا على القسوة والمبالغة في القتل. لقد أصبح في الأساس "جريمة قتل إباحية" ، والتي تحولت إلى حركات فائقة تسمى الضربات القاتلة.
9. عدم وجود الحركات الكلاسيكية
أغنية "Dance With the One التي جلبتك" يتردد صداها عند النظر في التغييرات التي طرأت على مجموعات حركات الشخصيات في Mortal Kombat. الشخصيات مميزة ليس فقط لشخصياتها ولكن أيضًا لمهاراتها المميزة. تساعد هذه التحركات "الخاصة" في تحديدها. خذ على سبيل المثال قبضة ساق سونيا بليد. إنه رمز لها مثل المشي على سطح القمر لمايكل جاكسون. غيابها في Mortal Kombat 11 جعلها تشعر بأنها غير مكتملة. بينما تستعيد Mortal Kombat 1 حركاتها المميزة، يبدو أن الشخصيات الأخرى قد فقدت هويتها الفريدة.
10. شخصيات لا يمكن التعرف عليها
لقد خضع الدخان والمطر، وخاصة تانيا، لتغييرات كبيرة في تحركاتهم وتقاليدهم ومظهرهم. بينما يقدّر المعجبون إعادة الابتكار، يبدو الآن أن بعض الشخصيات لا يمكن التعرف عليها. نحن نقدر الابتكار، ولكن هناك خط رفيع بين تحديث الشخصية وتشويهها. لا ينبغي للسعي من أجل النضارة أن يتخلى عن الاستمرارية والجوهر الذي جعلهم مفضلين لدى المعجبين في البداية.
11. لا يوجد تقدم في الرسومات
عندما شاهد العديد من المشاهدين المقطع الدعائي للعبة لأول مرة، كان من المزعج لهم مدى اختلاف الرسومات داخل اللعبة عن المقطع الدعائي السينمائي. اللحظة التي برز فيها الأمر بالنسبة لمعظم الناس كانت عندما ظهر وجه جوني كيج، ولكن حتى من وجهة نظر كونغ لاو، لم يستطع الناس إلا أن يلاحظوا أن نماذج الشخصيات هذه لم تتحسن فحسب، بل يبدو أنها تراجعت عند مقارنتها بـ اللعبة السابقة.
12. تقليص حجم جورو
"من ذاك؟" و"لماذا هو صغير جدًا في هذه اللعبة؟" كان الحوار الداخلي المشترك بين العديد من المعجبين بعد ظهور تصميم Goro الجديد في العرض الترويجي الأول للعبة. وكان الفارق ملحوظاً للغاية لدرجة أنه دفع الكثيرين إلى التعبير عن هذا القلق علناً. يعد Goro قوة ذات أبعاد مميزة، لذلك من الطبيعي أن رؤيته ينكمش إلى متوسط الارتفاع يبدو، بالنسبة للكثيرين، بمثابة ضرر صارخ لشخصيته.
13. الاتصال / ضرب الأصوات
عندما نلعب لعبة قتال، فإن الموسيقى ليست الصوت الوحيد الذي يجذبنا إلى الحدث؛ إنه أيضًا صوت قبضة تضرب اللحم ، والتقطيع من النصل ، ورنكة المعدن ، وانبعاث موجات الطاقة ، وتصدع البرق ، وهدير الرعد. ويبدو أن هذا كان مفهوما في أقرب وقت ممكن ألعاب Mortal Kombat وحتى تم نقلها إلى بعض إدخالات ثلاثية الأبعاد، ولكن في الألعاب القليلة الماضية، كانت جودة الصوت مكتومة وباهتة بشكل ملحوظ، وهي مشكلة لا يبدو أنها قد تم حلها.
14. سلاح وقفات فقط
في ألعاب Mortal Kombat الأخيرة ، بدا المقاتلون محددين بخيارات أسلحتهم ، مما جعل هذه الشخصيات تبدو وكأنها جنود ألعاب أكثر من كونها أشخاصًا. على سبيل المثال، في Mortal Kombat 1، كان Rain سابقًا نينجا ماهرًا في القتال اليدوي ومعروف أيضًا بقدراته في ثني الماء. في هذه اللعبة، يستخدم الآن صولجانًا، والذي، مثل الكاتار ثلاثي الشفرات في اللعبة السابقة، ينحرف بشكل واضح عن تقاليده الراسخة. كانت كيتانا أيضًا ، على الرغم من ارتباطها دائمًا بمشجعي الصلب ، تم تصويرها سابقًا على أنها أكثر من مجرد سيدة معجبة ولكنها أميرة محاربة تتمتع بمهارات قتالية متنوعة. جوهر Mortal Kombat هو القتال بالأيدي، ويبدو أن التركيز أكثر من اللازم على الأسلحة يقلل من عمق شخصياتها.
15. لا يوجد حوار في الأبراج الكلاسيكية
لقد كان حوار ما قبل القتال شيئًا في ألعاب القتال لسنوات عديدة ولا يزال عنصرًا أساسيًا في Mortal Kombat منذ Mortal Kombat X. تمنح المقدمات الكثير من الحياة للشخصيات ونظرة ثاقبة في عالم Mortal Kombat. إن إزالة العناصر الضامة مثل هذه، حتى لو كان ذلك فقط خلال وضع معين، يحرم اللاعبين من تجربة الانغماس الكاملة.
16. حالة الرهينة كاميو
أكبر قلق أظهره الناس بشأن Mortal Kombat 1 هو نظام Kameo الجديد. ومع ذلك، في حين أن الكثيرين قد احتقروا هذا المفهوم، فقد اعتنقه آخرون، مما جعله الميزة الأكثر إثارة للانقسام لبدء هذا العصر الجديد. أعتقد أن هذا الميكانيكي له فوائد وعيوب على حد سواء ، لكن حقيقة أنه ميزة مطلوبة في القتال بدلاً من ميزة اختيارية تجعل السيئ يفوق الخير.
PROS
17. نظام حرق العداد الجديد
لم يعجب الكثير من الأشخاص عدادات إعادة التعبئة التلقائية في Mortal Kombat 11، بل إن البعض اعتبرها خطوة إلى الوراء. يبدو أن المطورين قد فهموا ذلك ، وما لم تتغير الأمور من الآن وحتى إصدار اللعبة ، سيسعد المشجعون بمعرفة أن العداد لن يملأ نفسه تلقائيًا هذه المرة.
18. عودة نظام الكسارة الكلاسيكي
اشتكى العديد من اللاعبين من النظام الانفصالي في لعبة Mortal Kombat 11 وكيف كان تراجعًا عن نظام الكسارة الأقدم ، لذا كم من دواعي سروري أن نرى أن النظام الكلاسيكي قد عاد!
19. إمكانات التحرير والسرد الأعلى
مع المزيد من المناورات والخلط والتركيز بشكل أكبر على القتال الجوي ، يبدو أن لدينا نظام خيوط أكثر مرونة ، مما يوفر المزيد من الإمكانات الإبداعية في مجال المجموعات.
20. لا مزيد من الاختلافات
قد تكون الاختلافات شيئًا ممتعًا لتجربتها في البداية ، ولكن كلما زاد عدد اللاعبين الذين استخدموها ، أدركنا جميعًا أنه يتعين علينا الاختيار بين الإصدارات غير المكتملة من شخصياتنا. ردد العديد من اللاعبين هذا الشعور بعد Mortal Kombat 11 ويسعدون الآن بخبر أن Mortal Kombat 1 يمنحنا إصدارًا واحدًا نهائيًا من شخصيتنا المفضلة مع مجموعة كاملة من الحركة.
21. ميكانيكي كتلة صاعدة
أحد التطورات التي تبدو واعدة هو ميكانيكي الكتلة العلوية. على ما يبدو ، من خلال الصمود عند الحظر ، يمكن لشخصيتك أن تتبنى موقفًا شديد الحجب يسمح بالتعافي الفوري ويمنح الشخصية القدرة على ضرب شخص ما من قفزة. أتمنى بصدق أن نرى نسخة معدلة من هذه الميزة الجديدة في الإصدار النهائي للعبة!
22. مراحل جميلة
ويجب أن أقول إن جميع المراحل التي رأيتها حتى الآن تبدو مذهلة. منذ نشأتها ، كانت البيئات المثيرة للاهتمام عنصرًا أساسيًا في امتياز Mortal Kombat ، ولكن لم يتم إنشاء جميع المراحل على قدم المساواة ، وفي بعض الأحيان ، بدت بعض البيئات المحيطة مغسولة وبلا حياة. سيكون من دواعي سرور المشجعين في جميع أنحاء العالم رؤية المراحل المفعمة بالحيوية والملونة في Mortal Kombat 1.
23. أزياء أفضل
خلال حقبة Mortal Kombat المبكرة ثلاثية الأبعاد، لاحظ العديد من المعجبين الشخصيات وهي ترتدي أزياء متقنة للغاية. في حين أن الملابس المعقدة لها مكانها، فإن غالبية المعجبين يفضلون الأنماط الأبسط. في Mortal Kombat 1، تحقق أزياء الشخصيات في الغالب التوازن بين الأناقة والبساطة، على الرغم من وجود مجال للتحسين دائمًا.
24. لا مزيد من شاشات التحميل
شاشة تحميل الرتق! لقد كان علينا التعامل معها منذ أيام ظهور PlayStation الأول حتى آخر قسط من Mortal Kombat. أعتقد أنني أتحدث باسم الجميع عندما أقول إنني سعيد لأن شاشات التحميل قد اختفت!
25. الانتقال السلس إلى المقدمات
لقد سمعت العديد من الأشخاص يرددون أفكاري الخاصة حول الانتقال السلس بين اشتباكات المقاتلين مباشرة إلى مقدماتهم ومواقفهم القتالية. اشتكى البعض من أن شاشة clash تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في لعبة Injustice ، لكن الكثيرين يجدونها مشابهة بشكل مطمئن لشاشات "مقابل" الكلاسيكية التي بدأت في لعبة Mortal Kombat 3.
26. موسيقى أفضل
يبدو أن موسيقى Mortal Kombat 1 تتمتع بإيقاع أكثر تطابقًا مع الإيقاع جوهر ثلاثية مورتال كومبات الأصلية. بدت الموسيقى التصويرية للعبة القليلة الماضية رتيبة ويمكن نسيانها. غائب كومبات ، مما أدى إلى العديد من المعجبين غير السعداء. لحسن الحظ ، يبدو أن مطوري اللعبة استمعوا إلى المعجبين وقدموا مقاطع صوتية جذابة جديدة مستوحاة من الألعاب الكلاسيكية. من الواضح أن الفرق هو الموسيقى لآذاننا!
27. قصة غامرة
وضع Konquest في Mortal Kombat: كان الخداع مفضلًا لدى المعجبين ، ولسنوات عديدة ، أراده المشجعون أن يعود. استنادًا إلى وعد المطورين بـ "وضع قصة غامرة" ، لا يمكننا إلا أن نستنتج أن شيئًا مشابهًا للغاية سيتم تضمينه في Mortal Kombat 1. تجربة غامرة هي ما نريده ، وقصة مدروسة جيدًا تتيح بعض المستويات التفاعل هو جزء معقد من تلك التجربة.
28. قصة جديدة
اتفق معظم عشاق ألعاب القتال على أن مورتال كومبات لديها القصة الأكثر إثارة للاهتمام من بينهم جميعًا. ومع ذلك ، يتفق الكثيرون أيضًا على أن القصة أصبحت مليئة بالثغرات والتناقضات بمرور الوقت. بقدر ما أحببنا قصة Mortal Kombat ، لحسن الحظ ، يبدو الاستوديو أكثر انسجامًا مع جمهور المعجبين الذين شعروا أن الوقت قد حان لقلب كبير في النص.
29. الناس والبنود على مراحل
في حين أنه من غير الواضح مدى تفاعل البيئات ، أو ما إذا كان سيتم تضمين عناصر تفاعلية في الخلفية ، فقد لاحظنا عناصر على مراحل تتحرك أو تنقطع عند التأثير. في مرحلة البار ، يتفاعل المتفرجون مع المعارك. يبقى عدد المراحل التي تتضمن تفاعلات الخلفية هذه غير معروف ، لكن هذه التفاصيل تضفي الحيوية والواقعية على الإعدادات.
30. عودة شخصيات العصر ثلاثي الأبعاد
اعتقد العديد من المعجبين أن عصر Mortal Kombat ثلاثي الأبعاد جلب بعضًا من أكثر الشخصيات جاذبية وإثارة للاهتمام في المسلسل. لسوء الحظ ، سرعان ما تم إسقاطها مثل البطاطس الساخنة. يبدو أن الاستوديو قد استمع إلى سنوات احتجاج المعجبين على عودتهم ، ويا لها من متعة أن نرى أخيرًا العديد من الشخصيات غير المعروفة لدينا المفضلة جنبًا إلى جنب مع الشخصيات الكلاسيكية!
خاتمة
سأختتم هذا المقال ببعض الأفكار الصريحة. عند مشاهدة إعلان الإعلان السينمائي لفيلم Mortal Kombat 1 ، شعرت بسعادة غامرة حتى تبع عبارة معينة تغيير مفاجئ من ملون وعميق إلى مظلم وفاضح. كشخص شهد ظهور مورتال كومبات لأول مرة في الأروقة وشعر بالسحر الذي كان يحمله ذات مرة ، كان من المحبط رؤية التغيير في الاتجاه.
على الرغم من أن شعار حملة Mortal Kombat 1 هو "حقبة جديدة" ، إلا أن كل لعبة Mortal Kombat من NRS بدت وكأنها إعادة تشغيل بسيطة. يستعير هذا العنصر العديد من عناصر الرسوم واللعب من Mortal Kombat 11 ، والتي تفتقر إلى العمق المقنع لسابقاتها. كما أنها حملت تقليد محو السمات المميزة لشخصياتها الراسخة ووضع اسم مألوف عليها ، كما لو كان من المتوقع ألا يشعر اللاعبون بغيابهم. يشعر الكثيرون أن اللعبة إما أنها ليست مختلفة بما فيه الكفاية أو متباينة للغاية ، مما يؤدي إلى مراجعات مختلطة.
ومع ذلك ، على الرغم من تحفظاتي بعد المقطورة وكوني شاهدا على سلسلة من ردود الفعل المتباينة ، سادت حماستي للامتياز. لقد طلبت Mortal Kombat 1 مسبقًا من GameStop في اليوم الأول ، وعلى الرغم من كل شيء ، لا يزال إيماني ثابتًا. مورتال كومبات هو رمز، حركة، تجربة. ومثل أي ظاهرة ثقافية، لا بد أن تكون مثيرة للانقسام والجدل في بعض الأحيان. أعتقد حقًا أن الخير في هذه اللعبة سوف يفوق الشر في النهاية، وأن هذا الامتياز سيستمر في التحسن. بشكل عام، تبدو اللعبة ممتعة وتذكرني بالمتعة التي جلبتها لي اللعبة الأصلية قبل 30 عامًا. أود أن أقول أن هذا امتياز يستحق الاستثمار فيه.
تمت كتابة هذا المقال بواسطة "Fire 7". تحقق من حسابه على تويتر @Fire7Beyond للمزيد. أيضا ، استمتع بالمراجع أدناه.
مراجع
لقد عززت Mortal Kombat مجتمعًا رائعًا على مر السنين. إن التفاعل مع زملائك المعجبين ومشاركة الأفكار الإبداعية أمر ممتع دائمًا. على الرغم من وجود اختلافات بيننا في بعض الأحيان، إلا أننا نتحد حول شغفنا المشترك. ويوجد في هذا المجتمع مجموعة من الكنوز القيمة. قد يتعرف العديد من المعجبين على قناة unCAGEDgamez ، لكن المساهمين الآخرين الجديرين بالملاحظة في هذا المجتمع الذين يستحقون المراجعة هم: History Behind the Warrior و TrueUnderdogGaming و Realm Kast و NetherKast و Kenny Bomb و Kombat Kings و BruskPoet وغيرهم. لقد قمت بتسليط الضوء على بعض تحليلات الفيديو أدناه والتي تقدم تعليقات مفيدة حول الإصدار المسبق للعبة Mortal Kombat 1.
1.يمتلك Mortal Kombat 1 هذه الميزات المذهلةمن Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2.ما مدى جودة لعبة Mortal Kombat 1؟ ...بواسطة Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.لنكن صادقين مع Mortal Kombat 1...بقلم BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: المشكلة الكبيرة مع كشف الدخان والمطر...بقلم BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.المقدسة SH **!لعبة Mortal Kombat 1 اختبار الإجهاد عبر الإنترنت أفكار اللعب!بواسطة NetherKast
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. أفكار مقطورة مورتال كومبات 1 SDCC!(NetherKast ep. 157)، بقلم NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Shredcast الحلقة. 20 – الاتساق والاستمرارية في لعبة Mortal Kombat مع Shaf وRazor of NetherKast، من إنتاج Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI