58 إحصاءات الواقع المعزز للكشف عن نمو الواقع المعزز

نشرت: 2023-06-13

لقد تحول الواقع المعزز (AR) بسرعة من تقنية وليدة إلى أداة رائدة. إنه موجود في حياتنا اليومية ويستمر في إعادة تعريف الطرق التي نتفاعل بها مع التكنولوجيا.

تمزج تقنية AR بين العالمين المادي والرقمي - سواء كانت ألعابًا أو سلعًا استهلاكية ، تساعد AR والواقع الافتراضي (VR) الشركات على توفير تجربة أفضل لعملائها. تستخدم العديد من الشركات برنامج تصور الواقع المعزز لعرض الكائنات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في العالم الحقيقي.

دعنا نستكشف عالم الواقع المعزز من خلال عدسة إحصائيات مقنعة تساعد في رسم صورة واقعية لمكانة الواقع المعزز اليوم وكيف ستتجه في المستقبل.

سواء كنت متحمسًا للتكنولوجيا أو مبتكرًا أو مستثمرًا أو قارئًا فضوليًا ، فإن هذه الإحصائيات ستقيس طول واتساع إمكانات AR وتأثيرها وآفاقها الحالية.

أعلى إحصائيات الواقع المعزز

يقوم الواقع المعزز بتراكب المحتوى الذي تم إنشاؤه رقميًا على العالم الحقيقي ، مما يوفر تجربة محسّنة أو "معززة". إنه يربط بين العوالم الافتراضية والمادية ، ويقدم تجربة تفاعلية وجذابة بصريًا.

  • يتوقع 70٪ من رواد التكنولوجيا أن تتجاوز إيرادات الواقع المعزز إيرادات الواقع المعزز.
  • قام جزء ضئيل (1٪) من تجار التجزئة بدمج الواقع المعزز في عملياتهم.
  • يتضاعف مستوى التفاعل مع منتجات الواقع المعزز ، مما يجعلها أكثر جاذبية بنسبة 200٪ من نظيراتها التي لا تعتمد على الواقع المعزز.
  • تم العثور على معدلات التحويل لتكون أعلى بنسبة 40٪ مع AR.
  • السبب الرئيسي لاستخدام الواقع المعزز هو الانغماس.
  • ظهر أول إعلان للواقع المعزز في عام 2008 لحملة BMW MINI.
  • يعتقد سبعة من كل عشرة مستهلكين أن الواقع المعزز لديه القدرة على المساعدة في تنمية المهارات.
  • يعتقد حوالي 94٪ من قادة الأعمال أن الدافع الرئيسي وراء استخدام الواقع المعزز هو الاستمتاع.
  • يحتاج أكثر من نصف تجار التجزئة (52٪) إلى مزيد من الوقت ليكونوا مستعدين لدمج الواقع المعزز في أنظمة البيع بالتجزئة الخاصة بهم.

يمكن الوصول إلى تطبيقات AR على أجهزة مختلفة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء مثل النظارات الذكية وسماعات الرأس AR. تستخدم هذه الأجهزة أجهزة استشعار وكاميرات وبرامج لتحديد الصور والأشياء المادية في العالم الحقيقي وتراكب المحتوى الرقمي ذي الصلة.

إحصاءات نمو الواقع المعزز

كان نمو AR ملحوظًا ولا يظهر أي علامات على التباطؤ. التقدم التكنولوجي السريع ، وزيادة القبول ، والاعتماد في مختلف القطاعات تدفع إلى صعودها.

  • سيصل مستخدمو أجهزة الواقع المعزز المتوقعة إلى 1.4 مليار بحلول نهاية عام 2023.
  • من المتوقع أن يصل سوق الواقع المعزز إلى 50 مليار دولار بحلول عام 2024.
  • في عام 2022 ، تستحوذ التجزئة على 5٪ من استخدام الواقع المعزز.
  • بلغ الإنفاق العالمي على AR / VR 18.8 مليار دولار في عام 2020.
  • يعمل ثلثا وكالات الإعلان (67٪) على زيادة استخدام الواقع المعزز.
  • فقط 16٪ من تجار التجزئة يستخدمون الواقع المعزز خلال مرحلة المبيعات.
  • تبلغ قيمة سوق AR و VR مجتمعة حاليًا 31.12 مليار دولار.
  • بحلول عام 2023 ، من المتوقع أن تنمو إيرادات AR على الهاتف المحمول من 12.45 مليار دولار في عام 2021 إلى 21.03 مليار دولار.
  • في عام 2020 ، استخدم 83.1 مليون مواطن أمريكي الواقع المعزز شهريًا.
  • من المقدر أن يرتفع سوق AR إلى أكثر من 50 مليار دولار بحلول عام 2024.
  • استثمر العالم 12 مليار دولار في ألعاب AR / VR في عام 2020.

41٪

هو معدل نمو سوق AR العالمية. من المقدر أن تصل إلى 33.5 مليار دولار في عام 2027.

المصدر: PR Newswire

  • في عام 2022 ، حققت شاشات AR / VR إيرادات بلغ مجموعها 942 مليون دولار. على الرغم من هذا العام الصعب ، من المتوقع أن تنمو الصناعة بشكل ملحوظ ، مع توقع ارتفاع الإيرادات بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 50.7٪ بحلول عام 2027.
  • سينمو مستخدمو أجهزة الواقع المعزز بشكل مطرد ، ليصلوا إلى ما يقرب من 1.4 مليار بحلول نهاية عام 2023 و 1.73 مليارًا بحلول عام 2024.
  • قد يقود العمال غير المكتبيين ، الذين يشكلون حوالي 80٪ من القوى العاملة العالمية ، تبني تقنيات الواقع المعزز.
  • اعتبارًا من عام 2023 ، أصبحت الولايات المتحدة موطنًا لـ 1027 شركة ناشئة في الواقع المعزز ، مما يعكس زيادة كبيرة في السنوات الأخيرة.
  • 26٪ من الهواتف الذكية تدعم الواقع المعزز.

وفقًا لتقديرات الصناعة أعلاه ، سيصل سوق AR العالمي إلى قيمة رائعة في السنوات القادمة. تشمل العوامل الأساسية التي ساهمت في هذا النمو انتشار الهواتف الذكية والأجهزة الذكية الأخرى والتطورات في تقنية الواقع المعزز.

إحصاءات مستهلكي الواقع المعزز

نظرًا للمجموعة الواسعة من تطبيقات هذه التكنولوجيا ، يشكل مستهلكو AR مجموعة متنوعة. يمتد جاذبية الواقع المعزز إلى التركيبة السكانية والصناعات المتعددة ، من اللاعبين إلى المتسوقين ، ومن الطلاب إلى المحترفين.

يستخدم المعلمون والطلاب الواقع المعزز في البيئات التعليمية لتعزيز خبرات التعلم. يستخدم المعلمون الواقع المعزز لإضفاء الحيوية على المفاهيم المجردة ، مما يجعلها أكثر سهولة وجاذبية. يستخدم الطلاب تطبيقات الواقع المعزز للتفاعل مع النماذج ثلاثية الأبعاد وإجراء تجارب افتراضية واستكشاف الأماكن التي لن يتمكنوا من زيارتها.

هناك أيضًا زيادة في اعتماد الواقع المعزز في صناعة الرعاية الصحية. يستخدمه المحترفون لأغراض مختلفة ، مثل تصور الحالات الطبية المعقدة وتخطيط العمليات الجراحية وتدريب طلاب الطب. يستخدم المرضى بدورهم تطبيقات الواقع المعزز لإعادة التأهيل وفهم ظروفهم الصحية بشكل أفضل.

لنلقِ نظرة على بعض الإحصائيات لفهم حالة مستخدمي ومستخدمي AR.

  • 61٪ من المستهلكين يفضلون تجار التجزئة الذين يقدمون تجارب الواقع المعزز.
  • 71٪ من المتسوقين يترددون على المتاجر أكثر إذا طبقوا الواقع المعزز.
  • يرغب معظم المستهلكين اليابانيين (66٪) في المتاجر غير المتصلة بالإنترنت لتقديم تجارب الواقع المعزز.
  • يرغب خُمسَا المستهلكين (40٪) في دفع المزيد مقابل المنتجات القابلة للتخصيص في الواقع المعزز.
  • 32٪ من المستهلكين يدمجون الواقع المعزز في روتين التسوق الخاص بهم.
  • قام ما مجموعه 100 مليون مستهلك بالتسوق باستخدام الواقع المعزز في عام 2020.
  • ما يقدر بنحو 83.1 مليون مستهلك في الولايات المتحدة استخدموا الواقع المعزز شهريًا في عام 2020.
  • 70٪ من المستهلكين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و 44 عامًا على دراية بالواقع المعزز.
  • ما يقرب من خُمسي (39٪) تجار التجزئة بالواقع المعزز يستخدمون الواقع المعزز أثناء مرحلة التفكير.
  • بين الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و 44 عامًا ، ما بين 70٪ و 75٪ على دراية بالواقع المعزز ، في حين ينخفض ​​هذا الرقم للتركيبة السكانية الأكبر سنًا.

40٪

من المرجح أن ينفق من المستهلكين المزيد على منتج متاح لاختبار الواقع المعزز.

المصدر: WARC

  • يجد أكثر من نصف المستهلكين (55٪) أن التسوق باستخدام الواقع المعزز أكثر تسلية.
  • وجدت دراسة حديثة أن 32٪ من مستخدمي الواقع المعزز يستخدمونه لمجرد أنهم يحبونه.
  • أظهر 91.75٪ من الجيل Z اهتمامًا قويًا بالتسوق القائم على الواقع المعزز.
  • يزداد الاهتمام بالتسوق بالواقع المعزز بين الأجيال الشابة ، حيث يهتم 94٪ من الجيل Z بوضع الأثاث بالواقع المعزز.
  • يعتقد 70٪ من المتسوقين أن تطبيقات الواقع المعزز ستؤثر على تكرار التسوق لديهم.
  • 70٪ من المستهلكين يرون الواقع المعزز كأداة قيّمة لاكتساب المهارات.
  • وفقًا لـ 72٪ من المستهلكين الأمريكيين ، يُصنف التعاون المُحسَّن ضمن أفضل أربع مزايا لاستخدام الواقع المعزز في مكان العمل.
  • يميل 57٪ من المستخدمين إلى رعاية العلامات التجارية التي تقدم تجارب الواقع المعزز.
  • يشعر 64٪ من العملاء أن استخدام الواقع المعزز يعزز ولائهم لعلامتهم التجارية.
  • يتوقع أكثر من ثلثي سكان الولايات المتحدة أن يصبح الواقع المعزز جزءًا روتينيًا من الحياة في السنوات القادمة. أعرب 82٪ عن نيتهم ​​في استخدام AR و VR بشكل متكرر.

يستخدم المهندسون وعملاء التجزئة والسياح وعشاق اللياقة الواقع المعزز بشكل مختلف لأغراضهم الفريدة.

الواقع المعزز في إحصاءات الألعاب

يُحدث الواقع المعزز ثورة في صناعة الألعاب ، مضيفًا بُعدًا جديدًا لكيفية تطوير الألعاب ولعبها وتجربتها. يجلب الواقع المعزز الألعاب إلى العالم الحقيقي ، حيث يمزج بين الواقع الافتراضي والمادي.

على عكس ألعاب الفيديو التقليدية التي تقصر المشغل على الشاشة ، تشجع ألعاب الواقع المعزز التفاعل مع البيئة المحيطة. يوفر هذا الانغماس والتفاعل المتزايد للاعبين تجربة لعب أكثر جاذبية وإثارة.

يمكن لعب معظم ألعاب الواقع المعزز على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، مما يجعل التكنولوجيا في متناول قاعدة واسعة من المستخدمين. يركز المطورون بشكل متزايد على إنشاء ألعاب AR يمكن للمستخدمين الاستمتاع بها دون الحاجة إلى أجهزة متخصصة. لنلقِ نظرة على الإحصائيات أدناه لمعرفة الحالة الفعلية للواقع المعزز في الألعاب.

  • الألعاب هي التطبيق الأكثر تفضيلاً للواقع المعزز.
  • ما يقرب من ثلث (32٪) الأمريكيين مهتمون بلعب ألعاب الفيديو بالواقع المعزز.
  • أعرب 38٪ من المستخدمين عن حاجتهم للتقدم في الواقع المعزز لجعل اللعب أكثر جاذبية.
  • 2.5 مليار لاعب حول العالم أنفقوا 152.1 مليار دولار على الألعاب في أوائل العقد الأول من القرن الحالي.
  • أعرب 35٪ من غير اللاعبين عن اهتمامهم بالواقع المعزز. هذا كبير جدًا ، حيث إن 23٪ من المستهلكين ليسوا من هواة الألعاب.

36٪

من مطوري الألعاب يطورون ألعابًا لمنصات AR / VR محددة.

المصدر: Statista

  • 60٪ من لاعبي الواقع المعزز يستشهدون بالتجربة الغامرة كمحرك أساسي لممارسة ألعاب الواقع المعزز.
  • يدعي واحد من كل ثلاثة لاعبين بالواقع المعزز أن حمل جهاز محمول غير كافٍ لألعاب الواقع المعزز.
  • 43٪ من هواة الألعاب يهتمون برياضات الواقع المعزز.
  • يزعم 25٪ من المستهلكين أنهم يستخدمون الواقع المعزز لممارسة الرياضة في السنوات الخمس المقبلة.
  • يوافق 40٪ من لاعبي ألعاب الواقع المعزز على أن ألعاب الواقع المعزز ستكون أكثر متعة مع المزيد من الألعاب الغامرة والوصول إلى نظارات الواقع المعزز منخفضة التكلفة.

بالنظر إلى المستقبل ، يبدو مستقبل الواقع المعزز في الألعاب مشرقًا. يمكن أن يؤدي ظهور نظارات الواقع المعزز والأجهزة القابلة للارتداء أيضًا إلى تغيير طريقة لعبك للألعاب ، مما يوفر تجارب ألعاب أكثر غامرة وبدون استخدام اليدين.

مصادر:

  • ماكينزي
  • Cision
  • Newzoo
  • إريكسون
  • البيانات
  • موبيديف
  • المالية
  • XR اليوم
  • ثري كيت
  • داتابروت
  • ويكيبيديا
  • مايكروسوفت
  • PTC
  • PlugXR

ما وراء إحصائيات الواقع المعزز

ترسم إحصائيات الواقع المعزز صورة واعدة لمستقبل هذه التكنولوجيا ، لا سيما في الألعاب. يؤكد النمو السريع واهتمام المستهلكين الواسع النطاق على الإمكانات الهائلة للواقع المعزز. مع مليارات اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، وانتشار الهواتف الذكية التي تدعم الواقع المعزز ، والاهتمام الشديد بتجارب الألعاب الغامرة ، يستعد الواقع المعزز للتأثير بشكل كبير على مشهد الترفيه التفاعلي.

مع تقدم التكنولوجيا ، يمكننا توقع زيادة في الاستخدام الأكثر تعقيدًا للواقع المعزز لمزج العالم الافتراضي والعالم الواقعي بشكل أكبر. مستقبل الواقع المعزز مثير وواعد لإعادة تشكيل الألعاب والجوانب الأخرى من حياتنا اليومية.

تعرف على المزيد حول الواقع المعزز واكتشف كيف يمكن أن ينمو عملك.